Dead Space 2 ist ein Science-Fiction-Spiel, das von Visceral Games (ehemals EA Redwood Shores) für den PC, die PlayStation 3 und die Xbox 360 entwickelt wurde. Es ist das zweite Spiel in der Dead-Space-Reihe. Der Spieler übernimmt dabei wieder die Rolle des Schiffs- bzw. Kommunikationsingenieurs Isaac Clarke, der drei Jahre nach den Ereignissen des ersten Teiles in einem Krankenhaus der Titan-Station Sprawl auf den Überresten des Saturnmondes aufwacht.
Nach den Geschehnissen auf der Ishimura[]
Nach den Ereignissen im Vorgängerspiel Dead Space leidet Isaac Clarke unter Halluzinationen und Gedächtnisverlust.
Isaac Clarke wird nach einigen Tagen halb verhungert von einem Regierungsschiff abgefangen und daraufhin in Stase versetzt. Der Grund für dieses Vorgehen ist der Glaube der Regierung, dass er durch seinen Kontakt zum Marker den Schlüssel zur vollkommenen Macht der menschlichen Rasse darstellt.
Auch die Church of Unitology hat ein Interesse an Isaac. Laut Michael Altmans Lehren läutet der Marker die „Konvergenz“ ein, die die Menschheit, bzw. die Anhänger der Kirche auf die nächste Stufe der Evolution heben soll. Die Konvergenz entpuppt sich allerdings als Massensuizid, der den Nekromorphs helfen soll, mehr Nährboden für die Ausbreitung zu erlangen.

Der neue Anzug in Dead Space 2
Die Story ist in 15 Kapitel eingeteilt, die, anders als im Vorgänger, fließend ineinander übergehen. Zu Beginn des Spiels flieht Clarke aus der psychiatrischen Abteilung eines Krankenhauses. Kurz drauf stellt sich ihm per RIG eine Frau namens Daina Le Guin vor, die ihm aus der misslichen Lage heraushelfen möchte. Im Laufe des Spieles kämpft sich Isaac bis in eine Kirche durch, wo ihn die besagte Frau erwartet. Daraufhin kommt es zu einer unerwarteten Wendung. Nach einem Angriff der Regierung entkommt Isaac und lernt kurz darauf Ellie Langford, eine Angestellte der C.E.C. kennen, die ebenfalls überlebt hat. Anfangs noch ablehnend, entwickelt sie sich nach ihrem Aufeinandertreffen mit Nolan Stross (einem Mitgefangenen Clarkes) zu seiner Verbündeten.
Nolan Stross belehrt Isaac darüber, dass die beiden für den Bau eines zweiten Markers missbraucht wurden, dass er aber weiß, wie man ihn zerstören kann.
Besonders in Kapitel 10 nutzen die Entwickler bekannte Momente aus dem Vorgänger entweder als Flashbacks oder als Vorahnungen.
Neues in Dead Space 2[]
- Es gibt nun neue Gegnertypen.
- Das Kinemodus kann nun effektiv spitze Gegenstände verschiessen.
- Es ist nun möglich, auch während des Laufens und Rennens nachzuladen.
- Isaac spricht nun.
- Ein Multiplayer-Mode ist nun verfügbar
Kapitel[]
(Die Kapitel tragen offziell keine Namen)
- Kapitel 1: Wo bin ich?
- Kapitel 2: Ich brauche ein Transportmittel
- Kapitel 3: Es geht weiter
- Kapitel 4: Kirchgang
- Kapitel 5: Kalt und Kryptisch
- Kapitel 6: Ich brauche wieder ein Transportmittel
- Kapitel 7: Kraft der Sonne
- Kapitel 8: Durch die CEC
- Kapitel 9: Transportvorbereitung
- Kapitel 10: Déjà-vu auf der Ishimura
- Kapitel 11: Hinab in die Minen
- Kapitel 12: Der Bohrer
- Kapitel 13: Regierungssektor
- Kapitel 14: Entdeckung des Markers und einer neuen Bedrohung
- Kapitel 15: Es endet hier