Dead Space Wiki
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Durante la saga de Dead Space, Isaac y otros personajes podrán conseguir nuevas Armaduras para el combate, las cuales le beneficiarán con una mayor cantidad de blindaje que absorbe el daño recibido, y aumentará las ranuras disponibles en su inventario permitiéndole llevar más ítems al mismo tiempo.

A partir de Dead Space 2, existe una serie de trajes disponible como contenido descargable (DLC), por el cual se debe pagar en dinero real, lo que habilita su uso dentro del juego a costo $0. Cada armadura provee distintas bonificaciones como más salud, mayor daño con ciertas armas, mayor blindaje entre otras.

Dead Space[]

Las armaduras se pueden comprar en las Tiendas repartidas por todo el juego. En Dead Space hay 6 niveles de armaduras, disponibles, casi todas ellas se desbloquean al conseguir el esquemático necesario

  1. Traje de ingeniero (desde el principio)
  2. Traje nivel 2 (por 10.000 créditos)
  3. Traje nivel 3 (por 20.000 créditos)
  4. Traje nivel 4 (por 35.000 créditos)
  5. Traje nivel 5 (por 60.000 créditos)

Traje nivel 6 (desbloqueable cuando te pasas el juego, 99.000 créditos)

Tecnología[]

A simple vista los trajes de Dead Space parecen rudimentarios y poco tecnológicos, pero si uno se pone a analizar con detenimiento estos trajes uno se dará cuenta de que se requiere un nivel tecnológico muy avanzado para crear un traje con las mismas características de un traje de Dead Space (Toda la saga):

  • En primer lugar se debe tener en cuenta la comodidad de estos trajes; si uno se fija los trajes a medida de la ropa del cuerpo del ocupante y se puede dar uno cuenta si ve el gameplay de Dead Space 3 en el que se pueden ver algunas heridas de Isaac y trozos de tela colgando de su traje esto da la impresión de que el traje es algo así como una licra , si se compara el nivel de movilidad y confort de un traje de Dead Space y un traje espacial de la actualidad se puede ver una gran diferencia.
  • Otra característica de los trajes es la capacidad de permitir al usuario la capacidad de moverse en gravedad cero libremente por casi cualquier ambiente en parte gracias a sus botas magnéticas que se fijan a cualquier superficie metálica y mas recientemente la capacidad de maniobrar con los trajes con chorros de gas que salen de los pies, espalda y manos de Isaac y los demás personajes que se usan a través del juego.
  • Otra forma de demostrar su tecnología es la ´´IA´´ que lleva con sigo el traje es esa que nos aconseja al principio del juego ademas de contar con esta inteligencia artificial, el traje cuenta con el DRI, un dispositivo incorporado en los trajes que da al usuario una amplia gama de artilugios electrónicos para trabajar y vivir, como las vídeo llamadas por hologramas, la administración del inventario, de salud, etc.
  • Una de las mas notables es su fortaleza ya que es capaz de resistir explosiones moderadas, pequeños golpes y cortaduras. Solo es necesario una fisura en el traje para causar graves daños a la salud del usuario a menos que ejerzan una función parecida a la de un chaleco antibalas que detiene el proyectil pero causa mucho dolor. Estas funciones si las tienen los trajes militares y los de seguridad, adaptados al combate constante, en lugar de los de trabajo, hechos para resistir desperfectos graves y accidentes peligrosos.

Dead Space 2[]

En Dead Space 2 hay 6 tipos de armadura, las cuales tienen bonificaciones. Son las siguientes:

Traje de ingeniero[]

Dead-space-2-limited-edition-20110119060338902

Este traje no tiene bonificación puesto que este es el primer traje del juego. cuesta 1.000 créditos y tiene 10 espacios. Es el traje perfecto para las zonas de trabajos con maquinaria pesada (arreglarla y darle mantenimiento constante, no operarla), los artefactos electrónicos pesados para el mantenimiento de la vida, etc.

Traje de Hacker[]

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Este traje te da la bonificación de usar un turno menos para hackear consolas. Solo disponible para aquellos que hayan jugado a Dead Space:Ignition.

Traje Vintaje[]

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Este traje te bonifica con un 10% de descuento en tiendas y un 15% de armadura. Este es uno de los primeros trajes de minerìa y es el más pesado, ideal para trabajar entre sus peligros.

Traje de Seguridad[]

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este traje te bonifica aumentando el daño del rifle de impulsos un 5% y aumenta la armadura un 25%. Ideal para mantener el orden, proteger a los civiles y las instalaciones en caso de alguna revuelta o un atentado criminal moderado o bien armado y para el combate dinámico, aunque no llega a la eficacia de un traje militar.

Traje avanzado[]

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Este traje te bonifica con un 50% de recarga de estasis y un 20% mas de salud. Es un traje ligero, versátil pero no tiene tanto blindaje como los otros trajes, parece un "traje de electricista espacial de aparatos peligrosos" ya que parece una combinación (muy buena y agradable) de mallas metálicas anti-choques eléctricos y algo de armadura para resistir los impactos de una explosión eléctrica, etc.

También están las armaduras de élite que son una versión mejorada de los trajes:

Traje de Ingeniero élite[]

Traje de ingenieria élite

Este mejorado traje te bonifica un 15% en la restauración de salud por los botiquines, aumenta la armadura un 25% y tiene 25 espacios.

Traje de Vintaje élite[]

Traje de seguridad élite

Este mejorado traje te bonifica con un 15% de descuento en tiendas, un 25% de armadura y tiene 25 espacios.

Traje de Seguridad élite[]

Traje de vintaje élite

Este mejorado traje te bonifica aumentando el daño del cañón jabalina un 15%, aumenta la armadura en un 20% y 25%, reduce el tiempo de recarga del modulo de estabilización un 50%.

Traje Avanzado élite[]

Traje avanzado élite-0

Este mejorado traje te bonifica aumentando el daño de cualquier arma en un 10%, aumenta la armadura un 25% y aumenta la duración en un 15% de las cargas de estabilización.

Dead Space (móvil)[]

Traje predeterminado[]

Traje de nivel 2[]

Traje de nivel 3[]

Traje de nivel 4[]

Dead Space 3[]

En Dead space 3 hay 6 tipos de armaduras, aparte de las incluidas en los Dlc's. las cuales se desbloquean a medida que avanzas por el juego.

Traje espacial[]

8FC

traje espacial

este traje es el primero en conseguir en el juego. Lo consigues cuando estas en el Eudora, en el capitulo 2, no tiene ningún porcentaje de blindaje, por lo que es recomendable cambiar este traje lo antes posible si se quiere sobrevivir en dificultades elevadas.

Traje ártico[]

C41

este traje es el segundo en desbloquear, lo encuentras en el sótano del complejo en el cual encuentras a Buckell, en el capítulo 9. Este traje tiene todas las ranuras del inventario, aunque no tiene ningún porcentaje de blindaje.

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46C

este es el tercer traje en desbloquear. lo encuentras en el puesto de trajes al lado del ascensor que da a la azotea (donde esta el generador de los hornos), en el capítulo 11. También dispone de todas las ranuras de inventario y tampoco dispone de ningún blindaje.

Traje de legionario[]

61A

este es el cuarto traje en desbloquear, Lo encuentras al entrar en el complejo de SCAF,(en el cual está el laboratorio de Rosetta), en el capítulo 14. Este, al igual que el traje ártico o el de arqueólogo, dispone de todas las ranuras del inventario, ademas de un porcentaje medio de blindaje.

Traje de élite[]

0F9

este es el quinto traje en desbloquear del juego, encontrado en el capitulo 16, poco antes del 17. Este traje también dispone de todas las ranuras del inventario como sus tres antecesores y un porcentaje considerable de blindaje. por lo que su elección es muy recomendable a la hora de jugar en dificultades elavadas.

Traje de ingeniero[]

243

este traje se desbloquea al completar el juego en cualquier dificultad. Este traje dispone de todas las ranuras del inventario y no tiene ningún porcentaje de blindaje.

Curiosidades.[]

  • A pesar del daño constante recibido por parte de los necromorfos, ningún personaje del videojuego se ve obligado a cambiar de traje por que este se haya dañado cosa que no sucede y que debería suceder, ya que con los constantes ataques de los necromorfos los trajes deberían mostrar desperfectos como perdida de oxigeno, piezas fuera de lugar, cascos abollados, fallas en la inteligencia artificial, etc.
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