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CORTADORAS

Cortadoras de plasma 211-V

Las armas son artefactos que los supervivientes de la saga Dead space han usado para defenderse de la amenaza necroforma y de ciertos enemigos humanos.

Descripción[]

Aunque en realidad no se trate de armas en el sentido convencional, su destino original como herramientas industriales para la minería y otras tareas de uso extremo dio pie a mejores posibilidades de defensa que el armamento convencional. Su uso improvisado como armas generalmente entrega mejores resultados contra los Necromorfos, gracias a su tendencia a generar cortes que facilitan el desmembramiento de extremidades antes que hacerles agujeros en el cuerpo.

Las siguientes son todas las armas y herramientas que Isaac Clarke y los otros supervivientes en la saga de Dead Space han utilizado a través de los juegos.

Durante el juego típicamente las armas deben ser compradas con créditos en Tiendas, y las municiones de cada arma son exclusivas entre sí (la munición de un arma no es compatible con las demás), pudiendo ser compradas en la Tienda o bien ser recogidas tras derrotar a un enemigo, en cuyo caso suelen dejar algo de munición al azar.

Cada arma cuenta con características base como Daño, Tiempo de Recarga, Capacidad de Munición, Daño del Disparo Secundario y algunas que pueden ser exclusivas de un arma en particular, como la Amplitud del Cañón Lineal. Estas características pueden mejorarse a través de Bancos utilizando Nodos de Energía, con lo cual mejoran mucho las prestaciones de cada arma.

Armas en Dead Space[]

En Dead Space existen siete armas, todas cuentan con un tiro secundario dependiendo del arma:

  • Cortadora de plasma 211-V: Es una herramienta de minería que es encontrada al comienzo del juego y utilizada como arma, una de las más prácticas e importantes del juego, efectiva contra un número reducido de necromorfos y excelente para cercenar los miembros de éstos.
    • Nombre común: Cortadora de plasma.
    • Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance.
    • Disparo secundario: La orientación de la hoja cambia 90 grados, es decir, de vertical a horizontal y viceversa.
    • Munición: Energía de plasma.
  • Rifle de impulso motorizado SWS: Rifle de asalto automático de gran alcance, es considerada la única arma "verdadera" del juego, ya que las demás son herramientas de minería.
    • Nombre común: Rifle de impulsos.
    • Disparo principal: Descargas de energía precisas de largo alcance y disparo rápido.
    • Disparo secundario: Barrido elevado de 360 grados, muy efectivo para cuando el personaje se encuentra rodeado.
    • Munición: Cargas de impulsos.
  • Cañón lineal cortador de mineral manual IM-822: Herramienta de minería que dispara una línea de energía de modo horizontal, abarcando un gran espacio. Ideal para el combate contra un grupo de necromorfos.
    • Nombre común: Cañón lineal.
    • Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance, ancha y potente.
    • Disparo secundario: Mina láser con temporizador y daño radial.
    • Munición: Munición lineal.
  • Lanzallamas de hidracina PFM-100: Utilizado para acabar con pequeñas amenazas, provoca daño en el tiempo a medida que las llamas consumen sus cuerpos.
    • Nombre común: Lanzallamas.
    • Disparo principal: Daño por disparo fuego de cono estrecho y corto alcance.
    • Disparo secundario: Proyectil balístico de fuego concentrado con daño radial progresivo.
    • Munición: Combustible inflamable.
  • Sierra industrial a control remoto RC-DS: Activa una sierra que se mantiene en función a cierta distancia durante un período de tiempo. Ideal para cercenar las extremidades de los necromorfos.
    • Nombre común: Sierra industrial.
    • Disparo principal: Pone en funcionamiento una sierra mantenida en el aire por un corto periodo de tiempo.
    • Disparo secundario: Lanza las sierras a larga distancia (una a la vez).
    • Munición: Cuchillas de sierra.
  • Rayo de contacto supercolisionador C99: Ideal para acabar con los Brute, ya que su potencia de fuego los mata con una sola descarga. Al principio del juego el cargador solo puede contener 4 cargas.
    • Nombre común: Rayo de contacto.
    • Disparo principal: Descarga integrada de energía de único disparo, muy potente.
    • Disparo secundario: Descarga de energía a nivel del suelo, de corto alcance (ideal para los Swarmer, salidos de los Pregnant).
    • Munición: Energía de contacto.
  • Acelerador de gravitones manual: Parecida a una escopeta; de cerca puede infligir daños graves. Al principio del juego solo tiene diez cargas.
    • Nombre común: Cañón de energía.
    • Disparo principal: Descarga de energía de radio amplio, corto alcance y gran daño infligido.
    • Disparo secundario: Granada de proximidad con temporizador de una descarga de energía radial.
    • Munición: Carga de cañón de energía.

Armas en Dead Space 2[]

El sistema de armas de dead space 2 conserva el estilo original del Dead Space pero hace algunos cambios a ciertas armas así como a los circuitos de mejora, ciertas armas dispondrán de un circuito especial que añade un efecto adicional a la arma.

En esta secuela se agregan las siguientes armas a la lista:

  • Detonador: Lanza minas explosivas a los enemigos
    • Disparo principal : Coloca una mina que explota cuando los enemigos entran en contacto con los láseres.
    • Disparo secundario: Desactiva las minas para su recuperación.
    • Munición: Carga detonadora
  • Cañón jabalina: Lanza jabalinas que requieren mucha precisión, pero con mucha potencia.
    • Disparo principal : Lanza una jabalina.
    • Disparo secundario: Electrifica la última jabalina lanzada.
    • Munición: Jabalinas industriales
  • Rifle buscador: El arma con mayor alcance del juego.
    • Disparo principal : Dispara un proyectil que busca al objetivo
    • Disparo secundario: Hace un zoom y aumenta el daño del disparo
    • Munición: Municiones buscadoras
  • Remachador
  • Cortadora de plasma de carbono
  • Cañón de mano: Recompensa desbloqueable al terminar el juego en dificultad Imposible.

Armas de Dead Space 3[]

Las armas de Dead Space 3 tienen un cambio bastante radical en su sistema siendo que ahora se pueden desarmar o construir a partir de partes que encontrarás o crearas a lo largo del juego, un arma se divide en 3 partes principales, armazones, herramientas y adaptadores, e incluye 2 partes opcionales, que son, accesorios y módulos.

Existen 13 armazones, 6 herramientas y 54 adaptadores, así como 15 accesorios y 4 módulos.

Se van a poder combinar dos armas en una sola (una sujetada a la parte de abajo de la otra arma) y se van a poder adherir partes especiales para que cada arma tenga un distinto tipo de disparo.

Puntos a destacar es la inexistencia de nodos de energía, el uso de munición universal en lugar de munición especifica así como el hecho de que el jugador solo podrá usar 4 armas sin opciones de disparo secundario a diferencia de anteriores entregas.

Para más información visite Armas de Dead Space 3

Curiosidades[]

  • En todas las entregas el conocimiento de como derrotar a los necromorfos parece ser de fácil deducción, habiendo más de alguno superviviente, incluyendo compañeros, que descubren dicho dato.
  • En Dead space 2 se busco añadir medios de ataque donde el jugador no estuviese obligado a usar el arma para desmembrar al enemigo, entre ellos esta el modulo de kinesis y el lanzajabalinas.
  • Dead space 2 es la primera entrega que añade mas armas verdaderas al juego.
  • Dead Space 3 añade una gran cantidad de verdaderas armas al juego.
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