La Gravedad Cero es una característica innovadora, original y única en Dead Space y Dead Space 2.
Ésta permite al jugador explorar grandes cuartos literalmente de arriba abajo para escapar de los Necromorfos.
Diferencias entre Dead Space y Dead Space 2[]
Dead Space[]
Al saltar, Isaac volará lentamente hacia su objetivo antes de aterrizar en él. Tras esto, Isaac puede recorrer la superficie con el uso de sus botas de gravedad. Si no es posible saltar, el contador de munición parpadeará rojo y pitará. Recuerda que aunque sólo puedes saltar hacia superficies planas, a veces una esquina curvada te permitirá cambiarte a la pared.
Los Lurkers y los Leapers pueden ser hallados en lugares con gravedad cero. Los Leapers intentarán seguirte y enfrentarte en combate cuerpo a cuerpo en cualquier superficie en la que estés; pero los Lurkers no pueden realizar sus ataques cuerpo a cuerpo en gravedad cero. Su único patrón de ataque es lanzarle dardos a Isaac. Esto puede ser explotado a tu favor, ya que son incapaces de saltar lejos de Isaac si se acerca a rango de cuerpo a cuerpo, y sólo corren unos pocos centrímetros para tratar de alinear otro tiro. Se les puede pisotear fácilmente hasta matarlos.
En la Ishimura, la Cero-G juega un papel importante en el entretenimiento, ejemplificado por el Basketball en Cero-G, un deporte popular entre los miembros de la tripulación. También se ve una aplicación médica, llevada a cabo en los cuartos de Terapia con Gravedad Cero.
Dead Space 2[]
En Dead Space 2, Isaac puede moverse libremente en áreas con Gravedad Cero con la ayuda de propulsores en su RIG, en vez de estar confinado a saltar desde y hacia muros y pisos. También puede disparar mientras flota y cambiar de dirección en mitad del vuelo, permitiendo escenarios y batallas con mayor variedad.
Consejos de Combate[]
- Es casi imposible que te acorralen en gravedad cero, ya que puedes simplemente dar un salto o correr si el área es lo bastante grande. Esto también significa que los enemigos pueden atacarte en cualquier ángulo, esto es especialmente cierto con los Lurkers.
- En casi todos los ambientes con Cero-G es posible encontrar contenedores de gas explosivos. Aprovecha tu Kinesis para arrojarlos hacia tus enemigos y ahorrar munición.
- Armas tales como el Rifle de impulso y la Cortadora de plasma sobresalen en Cero-G, ya que el viaje instantáneo de sus tiros permite que no sea problema disparar en cuartos grandes. Armas tales como el Cañón lineal, el Lanzallamas, la Sierra, y el Cañón de energía no funcionan bien, a menos que el enemigo, por ejemplo el Leaper, haya escogido atacarte ya que una vez que salta no puede cambiar de dirección. Los únicos enemigos encontrados en gravedad cero son los Lurkers y los Leapers, los cuales son sumamente ágiles en esta condición y son difíciles de impactar con proyectiles lentos. Tampoco es práctico dejar que se acerquen hacia donde estás ya que puedes disparar a la distancia con la Cortadora de plasma o el Rifle de impulso.
- En Dead Space 2, también es posible disparar a la distancia con el Rifle buscador.
- Debes estar atento con los peligros ambientales. En Gravedad cero es fácil salir flotando hacia el espacio, ser aplastado por maquinaria o ser pulverizado por pedruzcos voladores.
- A menudo las versiones mejoradas de Necromorfos son difíciles de ver en ambientes de Cero-.
- En Dead Space 2, los Leapers ya no aparecen en Cero-G. Los únicos Necromorfos que encontrarás son los Lurkers y los Nests.
Trivia[]
- El Capítulo 12 presenta una cámara de gravedad artificial a pesar de encontrarse en la superficie de Aegis VII, lo que lleva a la conclusión de la existencia de paneles anti-gravitacionales o un aparato similar.
- En el Capítulo 9, es posible saltar y literalmente irse al espacio. Seguirás volando hasta alcanzar cierta distancia. En este punto Isaac morirá y quedará flotando en el espacio hasta que se cargue un punto de control.
- Es notable que, en áreas de gravedad cero, Isaac adoptará una posición más erguida, debido a que su equipo no lo empuja hacia abajo.