El motor militar es una herramienta de Dead Space 3.
Descripción[]
El motor militar provee de adaptadores cuyo proyectil principal, tanto en carcazas compactas y pesadas, son disparos balísticos.
Es la herramienta con la que se fabrican armas de fuego, como escopetas o ametralladoras. Sus recargas brindan más balas por munición universal solo por detrás de la antorcha neumática.
La cantidad de adaptadores con los que cuenta en total son 14, de los cuales 12 se pueden usar en armazones pesados de los cuales 11 son exclusivos, 3 en armazones compactos de los cuales 2 son exclusivos, 8 se pueden obtener por medios del juego mismo y los otros 6 solo se pueden obtener por DLC de pago o códigos, todos se pueden usar tanto en la parte superior como inferior del arma.
Los 6 adaptadores especiales poseen mejores estadísticas que las versiones en las que se basan, usualmente dichas estadísticas van dirigidas a aquello que las vuelve mejores, sea mayor cadencia de disparo, mejor daño, etc.
Adaptadores[]
Armazón compacto:
- Adaptador predeterminado [Subfusil ametrallador]. crea un subfusil compacto de fuego rápido. Capacidad para 20 rondas.
- Campo compacto de eyección dirigida [Revólver]. Crea un poderoso revólver. Capacidad para 6 rondas.
Armazón pesado:
- Adaptador predeterminado [Carabina]. Crea un rifle semiautomático duradero. Capacidad para 17 rondas.
- Compresor [Rifle de asalto]: Crea un rifle completamente automático con fuego extendido. Capacidad para 25 rondas.
- Dispersión cónica [Escopeta]: Crea una escopeta fiable. Además del daño, también tiene un efecto de retroceso. Capacidad para 7 rondas.
- Campo compacto de suspensión dirigida [Galvanizador]: Produce una ametralladora de ráfaga. Dispara en ráfagas de 4 tiros. Capacidad para 30 rondas.
- Punta de precisión [Rifle de buscador]: Crea un rifle con precisión de francotirador. Capacidad para 3 rondas.
- Acelerador de rail [Rifle Bullpup]: Crea un rifle completamente automático con una precisión letal. Capacidad para 20 rondas.
- Repetidor [Rifle de pulsos]: Crea un rifle de pulsos totalmente automático. Capacidad para 25 rondas.
Adaptadores por DLC[]
Armazón compacto:
- Punta EG-900 SMG [Subfusil ametrallador mejorado]. Similar a la punta predeterminada, pero con una velocidad de disparo más alta y un diseño diferente. Capacidad para 20 rondas. Disponible como pedido anticipado en Gamestop y ahora también disponible como DLC.
Armazón pesado:
- Punta EL1 Rápido [EL1 Rapido]: Produce la ametralladora EL1 Rapido. Similar al campo de suspensión dirigida, pero con una capacidad más amplia. Solo disponible a través de la promoción Slim Jim. Capacidad para 50 rondas.
- Campo de eyección dirigido por el evangelizador [Carabina evangelizadora]: Lo mismo que la punta predeterminada pero con más daño y un cargador mucho más grande. Solo disponible con el DLC Witness the Truth Pack. Capacidad para 30 rondas.
- Dispersión cónica evangelizadora [Escopeta evangelizadora]: Lo mismo que la punta de dispersión cónica, pero con una velocidad de disparo ligeramente más rápida y un cargador de mayor tamaño. Solo disponible con el DLC Witness the Truth Pack. Capacidad para 10 rondas.
- Repetidor de merodeador [Rifle de pulso de merodeador]: Similar a la punta de repetidor, pero con un tamaño de cargador significativamente mayor. Solo disponible con el DLC Marauder Pack. Capacidad para 40 rondas.
- Punta de francotirador [Rifle buscador de francotirador]: Similar a la punta de precisión. Crea un rifle de disparo lento y alto daño. Tiene largo alcance y alta precisión. Solo disponible con el DLC Sharpshooter Pack. Capacidad para 3 rondas.
Estrategia[]
El motor militar se recomienda pasarlo a un armazón pesado hasta que se tenga un adaptador que no sea predeterminado, aunque si se tiene la pericia necesaria, se puede hacer incluso con el adaptador predeterminado.
Dispersión cónica:
- De entre todos los adaptadores, solo la dispersión cónica, escopeta, tiene efecto de empuje contra los enemigos, por lo que, si se busca hacer un arma de solo motores militares, se recomienda añadirle la escopeta, ya que el efecto de empuje es sumamente crucial en dead space 3, debido a que los necromorfos pueden cerrar distancias más fácilmente en esta entrega.
- Se debe tener en cuidado la cadencia del arma, la cual es muy lenta, por lo que, si se falla el tiro, dejara apertura a un ataque necromorfo seguro.
- Los circuitos de daño tiene gran efecto en esta arma.
Excluyendo a los adaptadores obtenidos por DLC, el adaptador más confiable es el Campo de suspensión dirigida, que crea el Galvanizador, una metralla de ráfagas, siendo en esencia un hibrido entre los repetidores, la bullpup y la carabina, con mejor daño que los repetidores, así como mejor capacidad y una estabilidad de disparo agradable, siendo un arma para un uso generalizado.
Curiosidades[]
- El motor militar es considerado por los jugadores experimentados como la mejor herramienta del juego.
- Junto al núcleo de plasma, es la primera herramienta conseguida.
- De las herramientas presentes en el juego, es la única que realmente no lo es.