RIG, sigla en inglés para Resource Integration Gear, conocido en español como Dispositivo Integrador de Recursos o DRI, es un sistema integrado de administración de salud y de aumento de fuerza que asiste a sus usuarios en ambientes anteriormente peligrosos e inhabitables.
Descripción general[]
Todos los DRIs comparten varias funciones básicas. Un display de montura espinal sirve para indicar el estado de salud general como una barra brillante. Cuando el usuario muere, emite un pitido de "muerte clínica" que puede ser escuchado por quienes estén a su alrededor. Los proyectores holográficos montados en las muñecas pueden crear un display en dos dimensiones en frente del usuario, para mostrar lo que sea que se necesite ver. El tamaño del display puede variar según los datos a los que se accede. También puede proyectar una línea de color para guiar al usuario hacia un destino, ya sea una ubicación específica o un servicio como una Tienda o un Banco. Es capaz de proveer comunicaciones de audio y visual de dos vías. Los usuarios de un DRI pueden ser rastreados de ser necesario, incluso si han fallecido. Finalmente, los DRIs se pueden usar como una forma de llave biométrica, al permitirse sólo a usuarios de DRIs específicos el acceso a áreas designadas, aunque tales escáneres no toman en cuenta si el usuario se encuentra vivo o muerto. Los DRIs pueden ser mejorados en un Banco de Mejoras de reparación de nanocircuitos utilizando Nodos de energía. Dependiendo del DRI, los Nodos pueden ser usados para mejorar el suministro de aire, la resistencia al daño, o mejorar la fuerza del Kinesis.
Los DRIs varían enormemente según la ocupación y el estado del usuario. Los DRIs civiles típicamente son poco más que el display de montura espinal y los proyectores unidos a la ropa básica. Los ingenieros y otro personal de servicio llevan atuendos similares, pero a menudo poseen módulos Estabilizadores y de Kinesis para ayudarse en su profesión, el primero incluyendo el monitor de requisito montado a la derecha del display espinal. Para trabajos más peligrosos, los RIGs se instalan en trajes de cuerpo completo. Estos trajes, además de las funciones básicas de un DRI, incluyen funciones tales como un suministro interno de oxígeno para trabajos al vacío, botas gravitacionales, e impulsores para movimiento en gravedad cero, y blindaje para proteger contra daño proveniente de varias fuentes.
Los DRIs parecen ser ubicuos a través de la sociedad. Muy poca gente ha sido vista sin tener uno, lo cual sugiere que la mayoría de las profesiones requiere que se utilice alguna forma de DRI. Varios trajes equipados con DRIs pueden comprarse en las Tiendas, siempre que el usuario tenga la autorización y los planos necesarios. Los trajes más avanzados a menudo ofrecen beneficios tales como mayor espacio de almacenamiento, resistencia al daño, y "bonos" a las armas, el Estabilizador, el Kinesis, o las compras en la tienda.
Funciones[]
Administración de salud[]
La función más característica de un DRI es su sistema de administración de salud, el cual muestra activamente la salud que quien le lleve puesto en tiempo real a través de una barra segmentada de colores que se ubica paralela a la columna del usuario, permitiendo interacción con el sistema nervioso del usuario, y por lo tanto la habilidad de detectar el estado de salud de quien lo usa. Éstas barras se llenarán y vaciarán de acuerdo a la salud del usuario. Si quien lleva puesto el DRI muere, el DRI emitirá un pitido de muerte clínica, similar a la alerta de un cardiógrafo. La barra cambia de color dependiendo del estado de salud general del usuario: azul turquesa para más de 50%, amarillo para menos de 50%, y rojo para menos de 25%. Comenzará a parpadear cuando el usuario esté casi muerto.
Se desconoce en qué se basa la salud de quien lo lleva puesto, ya sea una estimación aproximada de partes del cuerpo lesionadas o la funcionalidad de los órganos internos. Se sabe que si el usuario del DRI es dañado, el DRI aplica automáticamente cualquier paquete de salud que se porte hacia el área dañada. Potencialmente el DRI podría también mostrar señales de enfermedades bacteriales o virales.
Displays holográficos[]
Un DRI tiene la habilidad de proyectar un display holográfico, el cual se proyecta unos pocos pies (cerca de un metro) en frente de quien lleva puesto el DRI. La pantalla también se mueve con el usuario si éste camina mientras se está proyectando. Estas pantallas se utilizan para varios propósitos. El uso principal de la pantalla para los usuarios de DRI es comunicarse entre sí mediante video chat en vivo, o para enviarse mensajes de sonido en vivo entre ellos. El DRI también le permite a su usuario almacenar bitácoras de texto y similares en la memoria integrada del DRI, las que se muestran en proyecciones en pantalla ancha para facilitar la lectura.
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Esta función proyecta una línea de color sobre el ambiente que guía al usuario hacia objetivos, puntos de guardado, Bancos y Tiendas. En Dead Space, este sistema incluía un mapa en 3D y la línea sólo guiaba a los usuarios hacia los objetivos.
Trajes DRI[]
Traje de ingeniería[]
El traje de ingeniería es un exotraje que cubre por completo el cuerpo de quien lo lleva puesto. Existen unas cuantas variaciones al traje de ingeniería, cada una de las cuales se ajusta a varios ambientes de trabajo. El ambiente de trabajo, la certificación de quien lo lleva puesto, y el grado de peligrosidad del ambiente de trabajo determinarán cuál variación es la más apropiada.
Las funciones del traje de ingeniería incluyen:
- El Estabilizador se utiliza para disminuir severamente la velocidad de la maquinaria. Usualmente se utiliza para ralentizar maquinaria que está fallando, permitiendo acercarse con seguridad (por ejemplo, puertas mecánicas que se abren y cierran rápidamente, acá se utilizaría Estabilizador para que la puerta se mueva a una velocidad más segura).
- El Kinesis permite al usuario levantar objetos pesados con facilidad. Le permitirá al usuario a levantar prácticamente cualquier objeto pesado como si no pesara nada. Si hay alguna maquinaria ubicada en una pista o riel, el Kinesis se puede utilizar para rodarla a lo largo de la pista si el objeto es demasiado pesado para moverlo a través de medios convencionales.
Almacenamiento de Oxígeno
- El traje de ingeniería se hará hermético al acceder al vacío (o a un área con una atmósfera tóxica), permitiendo al usuario respirar utilizando el oxígeno almacenado en el traje. Este oxígeno se rellenará una vez que el usuario vuelva a entrar a un área con aire normal, o haga uso de una estación de recarga de oxígeno o bien de una lata de aire. Las áreas al vacío que requieran largos períodos de trabajo a menudo serán equipadas con Estaciones de Recarga de Oxígeno, las cuales rellenarán automáticamente el almacenamiento de oxígeno del traje al máximo, y se pueden usar un número ilimitado de veces.
Botas de Gravedad Cero
- Permiten a quien las usa poder aferrarse a superficies cuando se está en gravedad cero.
Propulsores de Maniobras
- Los propulsores de maniobras permiten al usuario navegar con facilidad en un ambiente en gravedad cero.
Protección contra la Radiación y Contador Geiger
- Los trajes de ingeniería parecen ofrecer protección de la radiación y contar con un contador Geiger incorporado. Esto se puede ver cuando Isaac Clarke debe despejar el material radiactivo para acceder a la USM Valor.
Traje Civil[]
Éste traje básicamente es ropa con módulos de comunicaciones en las muñecas y ofrece poca protección.
Traje de paciente[]
Como el DRI civil éste ofrece poca protección y básicamente consiste en ropas que vienen equipadas con comunicaciones. Parece ser utilizado sobretodo para monitorizar la salud y el estado de los pacientes de los hospitales mientras restringe sus movimientos de ser necesario; el traje también está equipado con inyectores de medicamentos, como se aprecia a través de uniones tubulares cerca del área del cuello del DRI, muy probablemente para mantener a los pacientes tranquilos y relajados.
Traje Militar[]
El traje militar es un exotraje fuertemente blindado utilizado por la Fuerza de Defensa Terrestre del Gobierno de la Tierra. Desarrollado y manufacturado solamente para uso militar, este traje entrega una gran protección y un juego de herramientas tales como módulos estabilizadores y de kinesis para quien lo lleve puesto.
Traje de Minería[]
El traje de minería es una iteración más robusta y blindada del traje de ingeniería estándar. Como el traje de ingeniería, éste cubre la cabeza y el cuerpo con suficiente hermetismo como para ser usado al vacío y viene con las botas de gravedad estándar. La diferencia más notable entre los dos son las aperturas más angostas del visor en el casco y más blindaje corporal hacia el frente, al contrario del traje de ingeniería que presenta blindaje en todas partes. Éstas diferencias reflejan la probabilidad de salir herido al trabajar, y las áreas en las que se suele presentar el peligro dentro de cada campo respectivo.
Traje de Seguridad[]
Muy similares a los DRIs militares, los trajes de seguridad son exotrajes fuertemente blindados y son usados por la fuerza policial del Gobierno de la Tierra. Estos trajes cuentan con variedades, según la ocupación y el riesgo. Estos trajes comparten un accesorio con los trajes militares: módulos estabilizadores y de kinesis integrados. Algunos vienen equipados con linternas en los hombros y una variante tiene un casco que viene con lentes en vez de ranuras de visión.
Traje Vintage (Clásico)[]
En los días primitivos de los viajes espaciales y la CEC, este fue uno de los primeros DRIs de su tipo. Este aparatoso DRI no tiene impulsores en los hombros y pies como los modelos sucesores, sólo en los hombros, y su proyector holográfico en el pecho es pequeño en comparación a modelos posteriores. Además, al contrario de modelos posteriores, el tanque de oxígeno está integrado al tanque, si no que está montado sobre el hombro.
Traje de Astronauta[]
Estos DRIs son para meros viajes espaciales, así que no cuentan con placas de blindaje, aunque al menos sí tienen sellado hermético para prevenir descompresiones en el traje. Es usado comúnmente por astronautas que trabajan en transbordadores y estaciones espaciales.
Traje Avanzado[]
Este traje depende de tecnología altamente clasificada y está concebido para fuerzas de élite que operan en situaciones peligrosas y en el más duro de los ambientes. Como todos los trajes herméticos de cuerpo completo, el Traje Avanzado es auto-sellante, lo que significa que se sellará si sufre un pinchazo o es dañado de tal forma que comprometa la exposición de quien lo lleve puesto. Esto permite a los operadores laborar en el vacío del espacio u otros ambientes similarmente peligrosos.
Diferencias de entrega[]
Dead Space 2[]
Los trajes DRI, además de proveer mejoras de armadura y espacio, también conceden efectos adicionales hacia cierto elemento del juego, sean armas o los módulos. Las mejoras de armadura y espacio más altos se conservan si se cambia de traje.
Dead Space 3[]
En dead space 3, el DRI ahora también mejora la armadura del traje junto a las mejoras de los módulos de kinesis y estabilización, así mismo las mejoras ya no requieren nodos de energía, sino materiales, además los árboles de mejora se simplifican a una línea.
El DRI no concede efectos especiales pesee a que los trajes ya no proveen otro uso más que estético, tampoco provee de un mapa tridimensional de la zona circundante, aunque permite llevar mucho equipo desde el inicio.
Solo por medio de un DLC de compra, se puede ampliar los espacios de inventario del DRI.
Curiosidades[]
- El traje y el DRI se desactivarán una vez que el usuario muera y estos no pueden ser usados por otro usuario.
- El DRI monitorea los latidos del corazón y los intercambios electroquimicos en el cuerpo de su usuario. Una vez este muere hará el típico sonido de muerte en los hospitales.
- En el primer Dead Space, los DRI venían con un mapa en tiempo real actualizable automáticamente, que daba una vista periférica de toda la nave y de cualquier zona en la que estuviera registrado y comprado el traje. Este mapa, por alguna razón, se suprimió tanto de Dead Space 2 como de Dead Space 3. Una posible razón es que los desarrolladores quisieron modificar las mecánicas de juego.
- Es posible que el DRI, al estar colocado encima de la columna vertebral, esté unido (no quirurgicamente) al usuario, lo cual permitiría/permite usar todas las aplicaciones del traje con el cerebro, explicando cómo es que controlan los cascos retráctiles en Dead Space 2 y 3, los hologramas del traje, etc.
- El DRI está ubicado en la espalda del usuario con el fin de que el jugador pueda observarlo fácilmente en todo momento, eliminando la necesidad de una interfaz en la pantalla (HUD en inglés). Sin embargo, en la vida real, la ubicación de estos indicadores no sería nada práctica, ya que le sería muy difícil al usuario observarlos por sí mismo.