El Rifle de Impulsos Motorizado SWS, conocido también como Rifle de Impulsos, es un rifle de asalto que el jugador puede utilizar en la saga de videojuegos Dead Space, se caracteriza por poseer triple cañón con una gran cadencia de tiro además de una capacidad de munición del cargador considerable.
Generalidades[]
Es un rifle de asalto automático de grado militar usado principalmente por los cuerpos militares como se puede ver en el USM Valor, por el cuerpo de seguridad P-Sec de la colonia de Aegis VII o el cuerpo de seguridad de la estación Titán. Es una de las pocas armas propiamente dichas que el jugador puede utilizar, ya que otras como la cortadora de plasma son herramientas de trabajo. Requiere una munición llamada cargas de impulsos. En Dead Space tiene una forma de disparo secundario que dispara a los lados y funciona principalmente para eliminar múltiples enemigos como Slashers o Dividers aunque también funciona con Pregnants y Exploders. En Dead Space 2 el disparo secundario cambia, dándole al arma la capacidad de disparar una granada de energía.
Especificaciones[]
El rifle de impulsos dispara ráfagas de calibre ultra bajo a velocidad hipersónica, cada uno con una tremenda cantidad de energía cinética: estas ráfagas están diseñadas para aplastarse al impactar, trasfiriendo su energía al objetivo y causando un gran traumatismo localizado. Este efecto es inmediato y mas pronunciado en objetivos blindados, al impactar licua tejidos blandos y fractura huesos; Si el objetivo no muere directamente al dispararle, este quedara incapacitado por graves heridas y un grave shock hidrostático. También su bajo calibre hace que el rifle de pulso un arma ideal para combates dentro de naves, ya que carecen del poder penetrante suficiente para romper su casco. Por otro lado esto deja a las variantes conocidas del rifle de pulsos completamente inadecuadas para penetrar una armadura pesada ya que las ráfagas simplemente rebotan en el traje de minero que aun conservan algunos Necromorfos Rajadores o la armadura de quitina de los Brutes en Dead Space 2.
Hay tres variantes mayoritarias de el rifle de pulsos conocidas hasta la fecha, las tres poseen un modo de disparo primario idéntico, se diferencian por su modo de disparo secundario y son las siguientes:
- La primera variante del rife es aparentemente usada en operaciones que requieran combatir a bordo de naves, a veces por oficiales de seguridad de empresas y del personal EDF de la Marina. Esta variante de el estándar del rifle es capaz de usar ráfagas en un radio de 360°, alcanzando de manera efectiva a objetivos que rodeen al usuario.
- Una segunda variante es capaz de lanzar un fuego rápido como si se tratara de una escopeta disparando simultáneamente trece ráfagas por sus tres cañones para aumentar su potencia de frenado y aumentar su precisión en lugares cerrados.
- Y una tercera variante que sirvió como arma de servicio para la Guardia de seguridad de la estación Titán es capaz de lanzar granadas, probablemente para usar contra grupos hostiles o vehículos con blindaje ligero.
En Dead Space 3, que presenta un cambio radical en las armas, el rifle de impulsos consiste en un armazón pesado junto a un motor militar en la ranura superior y una adaptador de repetidor, no habiendo disparos secundarios, sino una ranura inferior para colocar otra herramienta.
Estrategia[]
El rifle de pulso en fácil (o incluso Normal) es un arma formidable, pero una vez que te enfrentas a las dificultades más difíciles, la falta de poder del arma explica por qué todos esos soldados fueron asesinados con facilidad, debido a que no causa mucho daño en los necromorfos se necesitará de cantidades considerables de munición para derribarlos, por otra parte el rifle es muy efectivo contra los enemigos pequeños.
Dead space 3[]
En Dead space 3 el adaptador de repetidor es quien brinda el rifle de impulsos, sin embargo solo esta disponible para el motor militar en un armazón pesado.
Por si solo, el daño y la capacidad de munición del arma son muy bajos, pero las mejoras de circuitos hacia dichas estadisticas tiene un gran efecto de incremento, por lo que se recomienda usar circuitos con aumento de capacidad y daño a la vez.
Nunca debe usarse el arma sin circuitos de mejora, ya que es bastante débil y desventajosa.
Curiosidades[]
- Esta es técnicamente es la única arma real del juego original. Las demás son herramientas industriales usadas como armas improvisadas
- Tiene 3 cañones por donde el arma dispara las balas, uno detrás del otro en círculos, como si se tratara de una Ametralladora Gatling, lo que unido a la gran velocidad de las ráfagas, crea un efecto de barrera y empuje. Esto es útil para mantener a varios necromorfos a raya si quiere huír o ganar tiempo para cambiar de arma, cambiar de posición, etc.
- A pesar de no ser muy efectiva al adquirirla, se vuelve un arma muy poderosa si se mejora.
- Esta arma tiene un aumento del 12% del daño estándar si se tiene equipado el Traje de seguridad.
- Este arma es muy diferente en Dead Space 1, 2 y en Extraction. Su disparo secundario en Dead Space es una ráfaga giratoria de disparos mientra que en Dead Space 2 su disparo secundario es un lanzagranadas. También es más efectiva en Dead Space 2.
- Es un arma muy versátil a la hora de enfrentarse a muchos enemigos como Packs y Crawlers, y así cuando nos enfrentamos a enemigos con partes débiles como los Exploders, los Trípodes y los Jefes finales como la Gnosis Colectiva o el Leviatán, debido a su largo alcance y a su alta cadencia de tiro, también tiene uno de los cargadores mas grandes (175 cartuchos) si se le mejora por completa.
- Es una de las 2 armas que deberemos llevar obligatoriamente en el multijugador de Dead Space.
- Se pueden descargar distintos modelos que varían en daño, capacidad, etc.
- Tiene un valor de 7000 créditos en la tienda, además en Dead Space requiere 17 nodos de energía para mejorarla por completo y en Dead Space 2 requiere 22.