Wiki Dead Space
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Édité et développé par Electronic Art, Dead Space parfois nommé logiquement Dead Space 1 est un survival horror futuriste dans lequel le joueur incarne un ingénieur appelé Isaac Clarke et qui tente de survivre au cours d'une suite d'événements dramatiques. Le jeu est sortit le 24/10/2008 sur les plateformes PS3, Xbox 360 et PC.

Résumé[]

Synopsis complet ici.

Isaac Clarke, ingénieur malchanceux, personnage caché derrière sa sombre armure sera déployé sur l'USG Ishimura afin de rétablir les communications. Seulement la simple mission de routine va se transformer en cauchemar au moment où Isaac va se rendre compte que ses collègues se sont fait découpés et déchiquetés, ne laissant qu'une trace sanglante sur un mur ou bien un mystérieux bloc-notes, et quand le héro va faire la rencontre de ces horribles créatures difformes qui hantent le vaisseau…

Avant Dead Space[]

Au XXVIe siècle, la Terre est à cours de ressources et la CEC (Concordance Extraction Corporation) a pour but d'envoyer sa flotte de d'équipes minières et des vaisseaux afin d'effectuer des démantèlements planétaires. La religion dominante est l'Unitologie, depuis que son fondateur Michael Altman a découvert un marqueur divin semblant révéler des vérités sur la condition humaine et sur le sort des hommes après la mort qu'il appellera "Monolithe". Cependant, certains athée ou autres croyants ne croient pas aux propos tenus par Altman car rien n'a été prouvé et il a été abattu par le gouvernement de l'époque pour trouble à l'opinion publique.

Durant les forages sur la planète Aegis 7, les mineurs font la découverte d'un artefact rocheux mystérieux en forme de double hélice ADN, qu'ils appellent "Le Monolithe". Aussitôt, les colons souffrent de visions, entendent des voix et ont des insomnies. Certains mineurs unitologistes voient alors en la roche un autre marqueur divin, 200 ans après la découverte du premier par Altman. Le Capitaine Mathius, du croiseur CEC nommé USG Ishimura survolant la planète, ordonne aussitôt de faire charger la roche à bord du vaisseau et demande au gouverneur de la colonie de garder cette affaire top secrète. Malheureusement, la folie est croissante dans la colonie: des mineurs doivent être abattus et 50 personnes se suicident autour du prêtre unitologue devenu un véritable gourou voué au culte de la roche. Le capitaine Mathius ordonne étrangement de transférer les cadavres congelés à bord du vaisseau pour les étudier et met la colonie Aegis 7 sous quarantaine, comme s'il se doutait de l'effet néfaste de la roche. Le directeur de la colonie qui semble aussi en savoir plus sur les pouvoirs de la roche préfère garder les cadavres à la morgue. Apparemment ranimés par un virus extraterrestre, les morts mutent et s'agglutinent pour former des Nécromorphes.

Ces êtres massacrent alors rapidement la colonie, mutilant les colons qui une fois morts deviennent aussi des Nécromorphes. Quelques survivants dont l'officier P-Sec Abraham Neumann et Marta ayant compris dès le début le rôle néfaste de la roche tentent de fuir la colonie mais en arrivant à la zone d'évacuation par navettes, une nacelle d'évacuation à peine lancée retombe dans le hangar tuant la plupart des personnes présentes. Neumann et Marta tentent donc de rejoindre le poste de communication de la colonie pour lancer un SOS à l'Ishimura mais la tour est déjà infestée et Marta se fait transpercer par un Nécromorphe. Seul et enfermé depuis 6h dans un local technique, Neumann enregistre un vid-log pour laisser un témoignage avant d'accepter son sort et de sortir affronter les Nécromorphes… il n'y aura donc aucun rescapé sur Aegis 7.

Dead Space[]

Le jeu commence lorsqu'un message de détresse est reçu depuis l'USG Ishimura suivi d'une rupture brutale des communications. Inquiet, le CEC décide donc d'envoyer une équipe pour assurer ses intérêts et découvrir la vérité. Le joueur incarne alors Isaac Clarke, un des ingénieurs de cette équipe de secours. Arrivé sur l'Ishimura, les membres de l'équipe de secours ne tardent pas à découvrir la présence des nécromorphes à bord. Isaac Clarke devra donc tout faire pour mettre fin à l'épidémie et aussi accomplir son objectif caché : retrouver sa fiancée Nicole.

Personnages[]

Principaux[]

Secondaires[]

Armes[]

Ennemis[]

Boss[]

Difficulté[]

Il n'existe aucune description des difficultés.

  • Facile
  • Raisonnable
  • Difficile

Musique[]

La musique de Dead Space est composé pas Jason Graves Auteur des musique figurant dans :

DS BO 1

Dead Space Bande Originale

  • Blacksite: Area 51
  • Blazing Angels 2
  • Silent Hunter 4
  • Star Trek Legacy
  • Blazing Angels
  • Rise and Fall
  • Flushed Away
  • Zathura
  • Marvel VS.
  • Curious George
  • Gauntlet: Seven Sorrows
  • Rise of the Kasai
  • King Arthur

Les titres dans Dead Space :

  1. Dead Space Theme (Twingle Twingle Little Star)
  2. Welcome Aboard the USG Ishimura
  3. The Necromorphs Attack
  4. Fly Me To The Aegis Seven Moon
  5. Severed Limbs Are Hazardous Waste
  6. Nicole's Farewell
  7. I Left My Heart In Med Lab
  8. The Leviathan
  9. Cyanide System Offline
  10. Entering Zero-G
  11. I've Got You Devolving Under My Skin
  12. Manual Survival Mode Seven
  13. Plasma Cutters Are Your Friend
  14. The Cost Of Living On The Rise
  15. Do Not Vomit-Do Not Shoot
  16. The Hive Mind
  17. Escape From The Planet Of The Red Marker

Notons tout de même que dans un survival horror la musique est d'une grande importance. L'atmosphère de peur de Dead Space dépend donc des talents de cet artiste. Bien que la plupart du temps, la musique est absente en cours de jeu (afin de laisser un lourd silence, les sons étant aspirés par le vide du vaisseau ou de l'espace), tous les moments stressants sont accompagnés de musiques stridentes.

Figure aussi le groupe islandais Sigur Rós dont une des chansons a été utilisée pour un trailer de Dead Space.

Anecdotes[]

  • Ishimura (石村) signifie "village de pierre" en japonais. 石 : "la pierre" 村 : "le village" (c'est juste pour l'info, il n'y a pas de rapport spécifique avec le jeu, c'est un nom de famille plutôt commun au Japon).
  • Les concepteurs du jeu ne cachent pas s'être grandement inspiré de trois grands films pour développer l'univers de Dead Space : Alien (pour le côté lugubre des vaisseaux et installations, la sensation d'isolement dans l'espace et de nombreux décors), Event Horizon (le côté mystique et infernal, les hallucinations) et The Thing de John Carpenter (les nécromorphes).
  • Lors des chapitres 10, 11 et 12 lorsqu'on s'approche du Monolithe, un son émane de ce dernier : on entend des voix graves faire comme des incantations (il s'agit en réalité d'hallucinations auditives d'Isaac). Ce détail a l'air certes sans importance mais il rajoute une ambiance encore plus mystique et angoissante au jeu.
  • À chaque fois qu'Isaac rencontre Nicole, des événements étranges se produisent (cela peut mettre la puce à l'oreille du joueur par rapport aux hallucinations d'Isaac) : dans le chapitre 7 quand Isaac voit Nicole il perd alors le contact avec Kendra, jusqu'à ce qu'ils se séparent, puis dans le chapitre 11 dans la salle de contrôle du hangar principal, dès qu'Isaac s'approche d'un écran celui-ci clignote en orange laissant apparaître de manière subliminale des inscriptions semblables à celles sur le Monolithe.
  • Le nom du personnage principal, Isaac Clarke est inspiré des auteurs de science-fiction Arthur C. Clarke (2001 l'Odyssée de l'espace) et Isaac Asimov (Fondation).
  • Dead Space possède quelques préquels (Dead Space Comics , Dead Space Downfall et Dead Space Extraction).
  • Dans certains logs de Dead Space sont mentionnés des personnages : Evans, Harris, docteur Sciarello, docteur Welland et sergent Neumann, ce sont tous des protagonistes de Dead Space Comics.
  • Glen Schofield, l'un des principaux créateur du jeu déclare s'être inspiré de Resident Evil (le 4 en particulier) pour le gameplay et certains aspects horrifiques du jeu. Il trouve que l'un des défauts du jeu était l'impossibilité de se déplacer lorsque le personnage s'apprêtait à tirer et que c'est donc pour cela que dans Dead Space ils ont fait en sorte qu'Isaac puisse se déplacer tout en visant[1].
  • Une autre série de jeu d'horreur qui inspira légèrement Dead Space était Silent Hill, Glen Schofield aimait beaucoup le côté glauque et l'ambiance forte et pesante de ces jeux[1].
  • John Carpenter, le réalisateur de The Thing (film qui inspira profondément Dead Space) déclare avoir adoré la série Dead Space[2].
  • Sur l'écran d'accueil du jeu, une vidéo quelque peu déconcertante s'affiche de manière découpée. Il s'agit d'une vidéo filmée par l'équipe du jeu, qui montre les viscères d'une chèvre en décomposition[3].

Easter eggs[]

  • Au tout début du chapitre 2 (qui je le précise se déroule dans l'infirmerie) une femme aux yeux crevés parle au cadavre démembré d'un médecin qu'elle nomme MacCoy, sans nul doute un clin d'œil à Leonard McCoy, le médecin en chef de l'USS Enterprise dans la première série de Star Trek.
  • Le nom des chapitres en anglais ne sont pas mis au hasard, en effet il y a 12 chapitres et si vous prenez la première lettre de chaque chapitre et que vous les assemblez, vous obtenez l'acrostiche : N.I.C.O.L.E. I.S. D.E.A.D.
  • À la fin des crédits du jeu, on peut lire un message de l'équipe de Dead Space dédié à l'équipage disparu de l'Ishimura : « En mémoire de l'équipage de l'USG Ishimura... la planète Terre éternellement reconnaissante ».
  • Certains noms de la liste des décès de l'Ishimura (message de Dallas) sont ceux des créateurs et de l'équipe de production du jeu.

Crédits[]

  • Production : EA Redwood Shores
  • Producteur exécutif : Glen A. Schofield
  • Directeur développement senior : Michael Condrey
  • DIrecteur créatif : Bret Robbins
  • Direction artistique : Ian Milham
  • Directeur artistique : Ben Wanat
  • Directeur audio : Don Veca

Conception

  • Direction conception : Paul Mathus
  • Direction conception des niveaux : Jatin Patel
  • Conception générale du jeu : Wright Bagwell
  • Conception générale des niveaux : Kacper Centkowski
  • Conception des niveaux : Ben Johnson ; Robert Pitts ; Romulo Rodriguez ; Scott Swearingen ; Rosie Wrede
  • Conception complémentaire : David Pugh ; Joe Spicher

Développement logiciel

  • Développeur en chef : Steve Timson
  • Programmeur en chef : David Yee
  • Programmation générale : Clarence Co ; Tom Desmarais ; Louis Gascoigne
  • Programmation : Michael Davies ; Tom Felker ; Sophia Han ; Walter Wei-Lun Huang ; Leo H. Lee ; George Lu ; Phil Maynard ; Michael Noonan ; Matt Pettifer ; Clayton Vaught
  • Ingénierie environnement générale : Laurent Benes ; Simon Everett ; John Geraci ; Benjamin Guihaire ; Dan Hamel ; Jeffrey Litz ; Stuart McVicar ; Erik Strickland ; Ewen Vowels
  • Ingénierie environnement : Tim Clifford ; Adam Gousetis ; Ian Patterson
  • Moteur audio : Jay Wells
  • Développement versions : David Kuo ; Minkz Ngo

EA Melbourne

  • Programmeur senior : Luke Carpenter
  • Programmation : Andrew Hung ; Adam Iarossi ; Nigel Kay ; Ove Lindblom ; Daniel Newmarch ; Glen Stuart ; Bruce Sutherland ; Scott Wickens

Ingénierie complémentaire

  • Direction du développement - Logiciel : Dom Regan
  • Directeur technique : Colin Boswell
  • Équipe Neo Tools : Ron Booth ; Rolando Chan-Law ; Chris Chu ; Marc David ; John Melvin
  • Hypnos Entertainment : Brandon Ehle ; Fred Ehnow ; Jonathan Hudgins ; Aki Morita ; Scott Randolph ; Larry St. Lezin ; Timothy Weisser
  • Ingénierie complémentaire : Steve House ; Panch Krishnamurthy ; Paul Schlegel

Production

  • Producteurs senior : Chuck Beaver ; Steve Papoutsis
  • Producteur : Rich Briggs
  • Producteur consultant : Cate Latchford
  • Producteur associé : Shereif Fattouh
  • Producteurs assistants : Richard Carillo ; Tracy Espeleta
  • Assistante administrative : Laura Larson

Infographie

  • Responsable développement - Personnages & Animation : Ömer Baristiran
  • Direction conception personnages : Veronique Garcia
  • Conception personnages générale : Omz Velasco
  • Direction animation : Chris Stone
  • Direction animation cinématique : Conant Fong
  • Animateurs senior : Dave Gainey ; Dave Hanson ; Colin O'Connor
  • Animation : Brian Burke ; Addison Eisenbarth-Debolt ; Cameron Folds ; Jeep Naarkom ; Neal Thibodeaux ; Shane Ushiyama ; Mang Vue ; Ryan Walker ; Kyle Winkelman
  • Responsable développement - Environnements : Christopher Pennya
  • Direction artistique - Environnements : Joseph Salud
  • Direction infographie - Environnements : Thomas Holt
  • Infographie générale - Environnements : Jonathan Hackett ; Chi-Wai Lao ; Stephen Tang ; Gil Valadez
  • Infographie environnements : Ernesto Guaman ; Tavershima Shande
  • Artistes associés environnement : Edwin Molina ; Jeremy Natividad ; Bonnie Rosenstein
  • Artiste assistant environnement : Joe Arcovitch
  • Infographie complémentaire environnement : Travis Fike ; Carlos Fuentes ; Jonathan Goodlow ; Matthew Hutchinson ; Nathan Kennedy ; John Kuraica ; Matt McCulloch ; Geoffrey Nahashon ; Masashi Otake ; Hans Piwenitzky ; Ronald Quevedo ; Kyle Robertson ; Phyllis Ting ; Casto Vocal ; Benjamen Wu ; Allier Zelaya
  • Direction du développement - Externalisation : Christopher Chin
  • Responsable développement - Externalisation : Veronika Sarossy
  • Responsable développement - Éclairage & Effets : Dave Arnold-Fernández
  • Direction effets visuels : Demetrius Leal
  • Effets visuels : David Mosher ; Brian McSweeney
  • Chef éclairagiste : David Blizardù
  • Éclairage : Begoña Colomar ; Vivian Wei-Chun Ding ; Rachel Mina ; Joe Palrang ; Atsushi Seo
  • Direction artistique et technique en chef : Doug Brooks
  • Direction technique personnages : Eric Pavey
  • Habillage des personnages : Justin Prazen
  • Artiste technique senior : Sandra Voelker ; Craig Brown
  • Artiste technique : Becky Trosin
  • Artiste technique AQ : Ron Andaya
  • Conception interface : Dino Ignacio
  • Infographie interface : Jason Leong
  • Infographie concept : Ariel Alvarez ; Ian Ameling ; Nate Bowden ; Ryan Church ; Jason Courtney ; Jens Holdener ; George Hull ; Jeong Keum ; Jesse Lee ; Lawrence Mai ; Joey Spiotto ; Andy Wang

Audio

  • Concepteurs sonores : Dave Feise ; Andrew Lackey ; David Swenson
  • Assistance conception sonore : Chris Chikes ; Marcus Egan ; Jason Heffel
  • Musique composée et dirigée par Jason Graves en association avec Rod Abernethy
  • Direction dialogues : Andrea Plastas
  • Conception sonore complémentaire : David Farmer ; William Rudolph ; Soundelux

Distribution

En anglais (VO)

  • Kendra Daniels : Tonantzin Carmelo
  • Benjamin Mathius : J. G. Hertzler
  • Nicole Brennan : Iyari Limon
  • Zach Hammond : Peter Mensah
  • Challus Mercer : Navid Negahban
  • Terrence Kyne : Keith Szarabajka
  • Autres voix : Dena Ashbaugh ; Kay Bess ; Claudia Besso ; Bryan Bloom ; Patrick Cavanaugh ; Dustin James ; April Jones ; Matt Kaminsky ; Scott MacDonald ; Andy Milder ; Steve Rifkin ; Christopher Smith ; Heidi Sulzmann

Vidéo

  • Direction post-production vidéo : Scott Whitney
  • Montage et composition vidéo : Kristine Barrett ; Larry Chandler

Infographie complémentaire

EA Shangai

  • Chef de projet : Tom bai
  • Direction du développement : Regina Gao
  • Coordination production : Yuki Yao
  • Infographie : Ragon Jin ; Jeremy Shen ; Johnny Sun
  • Infographie associée : Raven Cao ; Gloria Chen ; Spark Chen ; Saia Fu ; Arvin He ; Andrew Hu ; Lily Huang ; Morgan Li ; Vane Li ; King Lin ; Richard Mu ; Jane Shen ; Sony Suo ; Dominic Tang ; Bobo Wu ; Boris Wu ; Alvin Xu ; Sunny Yang ; Roy Yuan ; Illume Zhao
  • Assistance infographie : Desmond Fu ; Squall Liu ; Carl Zhou
  • Artiste technique : Edgar Sun

Mindwalk Studios

  • Infographie des personnages : Salil Nair
  • Infographiste en chef environnement : Josh Pierson
  • Infographie objets : Yang Qing Hua
  • Conception personnages : Niu Jiang Bo ; Liu Chi ; Ren Bao Hong ; Jia Jian Jun ; Xie Jin Lai ; Sun Liang ; Zhang Ran ; Zhang Wei ; Hu Yang ; Han Xiao Yu ; Jin Yue
  • Infographie environnements : Zhang Bo ; Wang Jian Fei ; Yuan Zhao Guo ; Zhang Yi Peng ; Cai Yang
  • Conception des objets : Li Wan Jing ; Wang Peng
  • Traducteur : Liu Bo Jian
  • Remerciements : Michael Gagnon ; Ashley Liu

Remerciements

  • PDG : John Riccitiello
  • Président EA Games : Frank Gibeau
  • Vice-président EA Games : Nick Earl

Marketing

  • Vice-président marketing EA Games : Mike Quigley
  • Vice-président marketing EA Redwood  Shores : Eric Hartness
  • Chef de produit général : Derek Chan
  • Chef de produit associé : Alex Charlow
  • Chef de produit international : Chris Brown
  • Manager marketing international : Walter Grinberg
  • Chef de produit Asie : Deeka Macdonald
  • Agent publicité senior : Keith Mutzman
  • Manager senior relations publiques : Scott Gamel
  • Agent publicité : Jino Talens
  • Manager marketing en ligne : Andrew Green
  • Responsable communauté : Ben Swanson
  • Manager senior publicité : Dave Sullivan
  • Assistant marketing : Keith Jamerson
  • Chef de produit Belgique : Veerle Taeye
  • Chef de produit France : Mathieu Pasteran
  • Relations publiques France : Anne Vaganay
  • Chef de produit Allemagne : Volker Prott
  • Relations publiques Allemagne : Christian Teichmann ; Kerstin Mueller
  • Chef de produit Italie : Daniele Siciliano
  • Relations publiques Italie : Luciana Stella Boscaratto
  • Chef de produit Espagne : Juan Larrauri
  • Chef de produit Russie : Inna Shevchenko
  • Relations publiques Russie : Valentina Zlobina
  • Chef de produit Royaume-Uni : Guy Perkins
  • Relations publiques Royaume-Uni : Jon Goddard ; Sophie Orlando
  • Manager senior marketing : Dan Green
  • Directeur marketing international : Tim Comeford

À la mémoire de Christian Teichmann

Localisation

  • Chefs de projet internationaux : Isabel Guijarro ; Inés Hernándes ; Maria Beatriz Silva
  • Ingénieurs audio : Alberto Iniesta ; Antonio Yago
  • Intégration : Antonio Moya ; Ferran Pons ; Daniel Santos Fonseca ; Alex Simón ; Daniel Vázquez
  • Chef de projet senior test localisation José Ramón Sagarna
  • Chef de projet junior test localisation : Lucas Dupleix
  • Testeurs localisation senior : Falk Hesse ; Romain Pillard
  • Testeurs localisation : Michael Kukawski ; Martin Liska ; Rute Aibeiro ; Martin Zimmerman
  • Coordination de la localisation République Tchèque : Marcin Król
  • Traduction tchèque : CEET
  • Coordination de la localisation France : Nathalie Bonin
  • Traduction française : Laurent Jardin
  • Coordination de la localisation Allemagne : Marcel Elsner
  • Traduction allemande : Anja Heppelmann
  • Coordination de la localisation Hongrie : Mária Nagy
  • Traduction hongroise : Consell Pannonia Ltd.
  • Coordination de la localisation Italie : Stefano Mozzi ; Daniele Sacco
  • Traduction italienne : Synthesis International S.r.l.
  • Coordination de la localisation Pologne : Jakub Nowicki
  • Traduction polonaise : Roboto Translation
  • Coordination de la localisation Russie : Pavel Rutski
  • Traduction russe : TEAM FIFTY SEVEN
  • Coordination de la localisation Espagne : Pako Barreras ; Andrés Moon
  • Traduction espagnole : Nacho Sendino

Assurance qualité

  • Responsable équipe AQ : Dave Steele
  • Directeur AQ senior : Matthew Brown
  • Directeur AQ : Robert Bierman
  • Responsable franchise AQ : Steve Schmidt

Équipe partagée AQ

  • Responsables tests développement AQ : Rami Khayyat ; James DeGuzman
  • Outils AQ : Andrew Bao ; Rolando Chan-Law ; Matt Fite ; Mike Gaugy ; Mark Orillaneda
  • Responsable assistant développement AQ : Craig Simon
  • Testeurs développement AQ : Reynaldo Andaya ; Mohammed Ashik ; Alberto Contreras ; Hugh Do ; Joel Eckert ; Leland Gregory ; Drew Hamilton ; Jehanzeb Hasan ; Matt Johnson ; Chris Kassabian ; Chi Kong ; Michael Krakowski ; Craig Louie ; Florian Meneses ; Robert Merenda ; Michael Wallace Peterson ; Anthony Ruelas ; David Scott ; Andrew Tantivongsathaporn ; Chantha Thoeun ; John Touhy ; Nicholas Williams ; Ryan Wilson

Équipe AQ principale

  • Testeur en chef AQ : William Lane
  • Assistance responsables AQ : Jasper Kaw ; Tim Olson ; Jonathan Simas
  • Testeurs AQ : Alex Belfield ; Jason Belk ; Ulysses Cawaling ; Wilhelm Chung ; Cooper Drinkward ; David Flannery ; Joseph Guevarra ; Richard Hahn ; Craig Helm ; Adam Hix ; Garret Isla ; Michael Louie ; Fesuluai Mano ; Artis McCoy ; Ryan Olson ; Barret Pruden ; Dustin Pruden ; Gerry Sakkas ; Evert Saravia ; Evan Shea ; Tristan Sheldon ; Steven Taylor ; Kevin Zittle

VMC India

  • Testeur en chef senior : Paul Berry ; Ryan Boyer ; Suresh Kumar ; Sandeep Panda
  • Testeur en chef : Dheeraj Shetty
  • Assistants test : Vamsee Kiran ; Chaitanya Reddy ; Suneel Yerramsetty
  • Testeurs AQ : Kamakshi Devi Anupoju ; Niloy Chakraborty ; Kalyan Chakravarthy ; Ramaswami Chanduluri ; Vinay Kumar Chippa ; Phanindra Chitta ; Aravind Durgam ; Raghavendra Reddy Garlapati ; Mohammed Gayas ; Eshwar Goswami ; Jayanth Kumar Gunti ; Vivekanand Kamolkar ; Narasimha Rao Kancharlapalli ; Rangayya Kancharlapalli ; Pavani Kollipara ; Abrar Mohiuddin Khan ; Paul Sourabh Kishore ; Rajani Mathukumalli ; Pradeep Panda ; Devi Prasad ; Garlapati Vijay Kumar Reddy ; Kasireddy Sirisha Reddy ; Sateesh Reddy ; Saurabh S D ; Sridhar Sanaboyana ; Mastan Vali Shaik ; Mohd Wasey Siddiqui ; Devarakonda Vikas ; Bhavani Voruganti ; Ramakrishna Yamajala

Support AQ

  • Manager services partagés AQ : Daver Koerner
  • Responsables conformité AQ : Mark Johnson ; Josh Riemersma
  • Testeurs conformité AQ : Alvin Jean-Baptiste ; Dan Lazzari ; Michael Lynch ; Shane Moyer ; Jonathan Olazabal ; Theodore Serefica
  • Administrateur AQ : John Cross
  • Support logistique AQ : Matthew Kile ; Brian Battistini
  • Assistance administrative AQ : Ericka Sykes
  • Équipes assistantes EA : EA CAT Lab ; Équipe certification EA ; EA Mastering Lab ; EAC Game Lab ; EARS Game Lab ; Assistance EA ; Capture de mouvements EAC

Galerie[]

Vide

Sources[]

  • Dead Space
  1. 1,0 et 1,1 Interview de Glen Schofield Dead Space Creator Glen Schofield: Extented Interview | Ars Technica, vidéo YouTube
  2. Interview de John Carpenter sur les jeux vidéos : Horror director John Carpenter loves video games, sur polygon.com, 8 octobre 2013
  3. https://www.ign.com/videos/2009/01/28/dead-space-x360-ign-directors-commentary-dead-space-part-3
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