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La première image de la nouvelle armure de Isaac Clarke dans Dead Space 2

Dead Space 2 est un Survival-Horror à la 3ème personne dans lequel le joueur incarne l'ingénieur Isaac Clarke qui essaye de survivre dans de nouveaux environnements et à travers de nouvelles péripéties. Ce nouvel opus se concentre sur la vision horrifique de monstres appelés Nécromorphes crées à partir d'humains. Dead Space 2 est sortit le 27 janvier 2011 sur les supports PC, Xbox 360 et PlayStation3. Les développeurs ont annoncé que le jeu serait beaucoup moins répétitif que le premier, qui fut l'une des seule critiques rapportées au jeu précédent, et que de nouvelles armes, environnements et personnages apparaîtraient.

Pour les Easters Eggs, voir Easters Eggs.

Histoire principale[]

Dans ce nouvel opus nous aurons "la joie et l'allégresse" de réincarner l'ingénieur Isaac Clarke qui a survécu aux derniers événements de Dead Space désormais prisonnier du programme gouvernemental de recherche et de réplication des Monolithes.

Synopsis[]

Pour plus de détails :

Isaac se réveille dans une section abandonnée et envahie de nécromorphes. Franco Delille, envoyé par sa soeur spirituelle Daina, a retrouvé Isaac et tente de le réveiller. Il est alors tué par un Contaminateur. Isaac se dégage et fuit. Arrivé à fermer les portes de sécurité, il progresse et rencontre des forces de sécurités de EarthGov, qui tentent de le neutraliser sur ordre d'une personne inconnue mais elles sont tuées par un Drag Tentacle. Contacté par Daina, Isaac commence à se diriger vers sa position, en effet, elle lui a promis de l'aider à se souvenir de ce qu'il a fait pendant 3 ans (depuis son rapatriement de l'Ishimura). Il rencontre par la suite Nolan Stross, le patient 4, mais ils sont séparés lors de la procédure de quarantaine déclenchée par l'arrivée de Nécromorphes dans la station... S'en suit une intrépide course poursuite contre la montre pour survivre...

Nouveautés[]

Différentes nouveautés ont été annoncées pour couper / massacrer / tuer / démembrer les différent Nécromorphes qui seront sur le passage du joueur. Parmi elles on compte :

Les nécromorphes présents dans Dead Space 1 sont tous à nouveaux là et ont été améliorés graphiquement.

Dans le gameplay[]

  • Isaac peut désormais se faufiler dans des conduits d'aération.
  • À plusieurs moments dans le jeu, le joueur va devoir pirater des systèmes de façon manuelle (en plaçant correctement un curseur dans un cercle).
  • Les procédés de contrôle du personnage ont été améliorés, en effet, ce dernier est plus réactif dans la façon de bouger (les changements de direction sont plus rapides), de recharger (il n'est plus nécessaire de viser pour recharger), d'attaquer (les coups sont plus rapides, le personnage ne balance plus des coups bras tendu, le dégagement armé peut être orienté vers le bas ou le haut, l'écrasement est plus rapide et plus fort).
  • Isaac n'est plus cloué sur une paroi comme dans l'opus précédent lors des sorties en impesanteur, il peut désormais flotter librement dans l'espace, bien que ses bottes magnétiques soient toujours utilisables.
  • Isaac peut se servir d'objets pointus, voire de membres de nécromorphes, pour les projeter sur ses ennemis à l'aide de la télékinésie pour les embrocher.

Personnages Principaux[]

DLC et bonus[]

Édition limitée[]

Dans l'édition limitée (Limited Edition), disponible uniquement sur PlayStation 3, sont disponibles le jeu complet Dead Space 2 bien entendu, ainsi que Dead Space Extraction (le jeu complet).

Severed miniature

DLC[]

Dead Space 2 : Severed[]

Il s'agit de l'extension officielle de Dead Space 2 où l'on incarne non pas Isaac mais Gabriel Weller , ancien protagoniste de Dead Space Extraction, cette extension comporte l'équivalent de deux chapitres du jeu classique, certains décors ont été réutilisés, mais d'autres ont été créés.

Outbreak

En terminant Severed  on peut néanmoins débloquer de nouveaux contenus pour Dead Space 2 :

Cartes Dead Space 2 : Outbreak[]

Cela donne l'accès aux cartes Plexus et Académie, en multijoueur.

Risques professionnels

Pack Risques professionnels[]

Débloque de nouvelles tenues et de nouvelles armes :

Supernova

Pack Supernova[]

Débloque de nouvelles tenues et de nouvelles armes :

Loi martiale

Pack Loi martiale[]

Débloque de nouvelles tenues et de nouvelles armes :

Passe en ligne[]

Permet d'accéder aux fonctions multijoueur en ligne.

Liens avec Dead Space Ignition[]

Dead Space Ignition est un jeu de puzzles et d'énigmes qui fait office de préquel direct à Dead Space 2. En terminant Dead Space Ignition sur la même console que celle sur laquelle vous jouez à Dead Space 2, vous débloquerez quelques bonus pour ce dernier :

Difficulté[]

  1. Facile; les ennemis sont faibles. Peu d'efforts sont nécessaires pour survivre.
  2. Normal; survivre n'est pas difficile si les munitions et les kits de soins sont surveillés et si le joueur ne tir pas à tout bouts de champs (hautement contestable !)
  3. Difficile; Pour les vétérans de Dead Space. Les munitions et les kits de soins sont rares, et les ennemis sont résistants.
  4. Fanatique; Les munitions et les kits sont très rares et les ennemis ne rateront jamais le joueur.
  5. Fou furieux; le joueur ne trouvera que quelques munitions et kits, à peine de quoi se défendre ! si le joueur meurt, il recommence du dernier point de de sauvegarder (et non de contrôle). Trois sauvegardes autorisées. Terminer le jeu en cette difficulté permet de débloquer gratuitement le Bang gun au premier Stock un fois le jeu relancé.

Multijoueur[]

Principe général[]

Dead Space 2 innove également la série Dead Space en incluant désormais un mode de jeu multijoueur. Deux équipes sont composées de 2 à 4 joueurs par équipes. L'équipe 1 est composée de soldats d'EarthGov en tenue de combat militaire (police de Titan). Selon la carte, elle doit rétablir des communications, ou fabriquer une machine pour neutraliser l'infestation nécromorphe; ces équipes sont sous le commandement du Directeur Tiedemann. L'équipe 2 est composée de nécromorphes. Les joueurs de cette équipe peuvent choisir entre quatre nécromorphes. Ils sont accompagnés par des nécromorphes contrôlés par l'ordinateur (IA), ceci afin d'établir un lien avec l'univers de Dead Space (rempli de monstres) et d'aider les joueurs nécromorphes, les militaires leur étant supérieur : plus résistants, plus forts, possèdent la stase, possèdent des armes avec une grande portée. Concernant les nécromomorphes, leurs avantages sont la vitesse de déplacement et l'utilisation de conduits permettant une téléportation ou un spawn près des joueurs adverses.

Equipe humaine[]

Les joueurs de cette équipe jouent les Forces de sécurité de Tiedemann.

Principe et stratégie[]

  • Les joueurs humains doivent adopter une stratégie d'entre-aide pour remplir les objectifs fixés.
  • En effet, il est conseillé de rester groupé avec un joueur ouvrant la voie, le second l'épaulant, et un troisième vérifiant l'arrière du groupe. Ceci étant, cette stratégie fait que le groupe est assez lent étant donné qu'il ne faut abandonner personne.
  • Une autre stratégie consiste à rester seul et à courir et se dépêcher au maximum pour atteindre les objectifs ce qui signifie qu'il faut ignorer les IA, qui sont assez lentes en général et se concentrer sur les joueurs adverses. La plupart du temps, à moins d'avoir un niveau largement supérieur aux joueurs nécromorphes, cette stratégie repose sur du mourir/ressusciter sans cesses.

Equipe nécromorphe[]

Les joueurs de cette équipe jouent différents types de nécromorphes : le Pack, le Lurker, le Vomisseur, le Cracheur.

Principe et stratégie[]

  • A niveau égal, les nécromorphes sont plus faibles que les forces de sécurité, c'est la raison pour laquelle les joueurs de cette équipe doivent faire preuve de discrétion et utiliser l'IA.
  • La stratégie de discrétion concerne surtout les nécromorphes faibles (les deux premiers sélectionnables) : il faut se tapir dans l'ombre ou au coin d'un couloir et profiter de la capacité passive des nécromorphes leur permettant de voir le système cardio-vasculaire des humains pour leur tendre une embuscade et leur donner quelques coups (attaques standards) puis de suite leur sauter dessus pour tenter une exécution.
  • La seconde stratégie consistant à utiliser les IA est plus dure, et consiste en l'accumulation et la mise dans un coin d'un joueur humain pour ensuite l'attaquer en surnombre, et profiter que les IA tentent une exécution pour le frapper au maximum (le joueur est immobilisé par l'IA et ne peut donc pas se défendre).

Exécutions[]

Les exécutions consistent à tuer un adversaire d'un seul coup via un combat de QTE, celui étant le plus faible (de par sa constitution initiale ou son état de santé après avoir subit des dégâts) perd le combat. Il est possible d'être sauvé d'une exécution par un partenaire humain ou nécromorphe. Une fois une exécution lancée, le joueur pris au piège ne peut pas se défendre en cas d'attaques par un autre nécromorphe, et subit donc les dégâts de celui faisant l'exécution plus celui qui vient donner des coups standards. Les exécutions sont les mêmes que dans la campagne du jeu.

Problèmes liés au multijoueur[]

L'absence de tchat vocal ET écrit est très handicapant que ce soit dans l'écran de chargement ou au cours de la partie. Tant que le salon n'est pas rempli par 4 joueurs au minimum (8 au maximum), la partie ne peut pas se lancer, handicapant lourdement la possibilité de jouer s'il n'y a que trois personnes; cependant, au cours de la partie, si un joueur quitte le jeu, la partie continue, même en cas d'absence de joueur d'une des deux équipes.

  • 2016 : multijoueurs durant la journée (fuseau horaire France) et la nuit (fuseau horaire Américain)
  • 2017 : multijoueurs durant la journée (fuseau horaire France) et la nuit (fuseau horaire Américain)
  • 2018 : multijoueurs durant la journée (fuseau horaire France) et la nuit (fuseau horaire Américain)
  • 2019 : les parties multijoueurs sont compliquées à organiser, et souvent, les salons sont vides, ou il n'y a pas assez de joueurs pour lancer la partie
  • 2020 : les parties multijoueurs sont compliquées à organiser, et souvent, les salons sont vides, ou il n'y a pas assez de joueurs pour lancer la partie
  • 2021 : les parties multijoueurs sont compliquées à organiser, et souvent, les salons sont vides, ou il n'y a pas assez de joueurs pour lancer la partie

Ennemis[]

Boss[]

Musique[]

La bande originale de Dead Space 2 est composée par Jason Graves, qui avait déjà auparavant composé la bande originale du premier opus.

Liste des pistes :[]

  1. Isaac, Are You There?
    Pp

    Pochette Bande Originale Dead Space 2

  2. Padded Room With A View
  3. Hospital Escape
  4. The Cassini Towers
  5. Fear Of Flying
  6. It Had To Be Unitology
  7. Isaac Get Your Gun
  8. Titan Station Elementary
  9. Class Dismissed
  10. East Of The Sun And West Of The Solar Array
  11. Administering Control
  12. Start Spreading The Limbs
  13. You Go To My Head
  14. The Government Sector
  15. Canonical Aside
  16. War And Pieces
  17. Convergence Delayed
  18. Lacrimosa
  19. Dead Space Credits

Anecdotes[]

  • Véronique Garcia, la directrice artistique des personnages et des tenues (qui par ailleurs, est française) explique que la conception d'une tenue (à partir du moment où le concept art est achevé) peut prendre environ huit semaines.[1]

Crédits[]

  • Production : Visceral Games Redwood Shores
  • Producteur exécutif de la série : Steve Papoutsis
  • Direction du développement produit : Dom Regan
  • Directeur créatif : Wright Bagwell
  • Direction artistique de la série : Ian Milham
  • Direction artistique : Ben Wanat
  • Direction audio : Andrew Boyd

Production

  • Production principale : David Woldman
  • Production : Chuck Beaver ; Rich Briggs ; Shereif Fattouh ; Cate Latchford ; Scott Probst

Direction du développement

  • Directeurs principaux du développement : Niall Hayes ; Paul Mathus ; David Yee
  • Directeurs du développement : Ömer Baristiran ; Patricia Kallusch ; Veronika Sarossy
  • Responsables du développement : Christoph Betschart ; Jamie Silverman

Conception

  • Direction de la conception : John Calhoun ; Jatin Patel
  • Conception principale des niveaux : Matthias Worch
  • Conception des niveaux : John Fitzgibbons ; Seth Marinello ; Warren Price ; Romulo Rodriguez ; Scott Swearingen
  • Responsable conception de la jouabilité : Ben Walker
  • Conception de la jouabilité : Brian Bartram ; Patrick Lipo
  • Conception des niveaux multijoueurs : Jud Halpin ; Ryan J. Murphy

Programmation

  • Ingénierie principale : Steve Timson
  • Responsable ingénierie jouabilité : Sachin Pansuria
  • Direction de l'ingénierie en ligne : Louis Gascoigne
  • Ingénieurs principaux : Simon Everett ; Adam Gousetis ; Benjamin Guihaire ; Ralf Knoesel
  • Ingénierie principale : Ian Patterson ; Brent A. Thale
  • Ingénieurs jouabilité : Walter Huang ; Leo Lee ; Phil Maynard ; Michael Noonan ; Rohith Ravindranath
  • Ingénierie principale en ligne : Simon Cooper ; Bill Fowler ; Stephen House ; George Lu
  • Ingénierie audio : Todd Allendorf ; Jay Wells
  • Ingénieur versions : Justin Holst
  • Outils : Robert Foster
  • Direction technique : Dean Grandquist
  • Ingénierie complémentaire : Clarence Co
  • Ingénierie complémentaire - Télémesure : Ken Domke
  • Ingénierie en ligne complémentaire : Jeff Price

Conception des personnages

  • Direction artistique des personnages : Véronique Garcia
  • Artistes principaux personnages : Craig Matchett ; Collin Stiner ; Omz Velasco

Animation

  • Direction de l'animation du jeu : Tony Gialdini
  • Direction artistique des cinématiques : Collin Hennen
  • Animateurs principaux : David Jackson ; Primo Navidad ; Seth Swanson ; Shane Ushijima
  • Animateurs : Brian Burka ; Ryan Hood ; Jax Lee ; Armando Lluch ; P. Jeep Naarkom ; Salvador Ruiz ; Neal Thibodeaux ; Bil Van Ness
  • Animation complémentaire : Tal Peleg ; TJ Phan

Infographie environnements

  • Direction de l'infographie environnements : Alex Muscat
  • Artistes environnement principaux : Ash Huang ; Steve Kody ; Ed Molina ; Gil Valadez
  • Infographistes environnements : Kaleb Aylsworth ; Michael Blake ; Travis Fike ; Gerardo Garza ; Nils Holden ; Rob Keenan ; Matt McCulloch ; Bonnie Rosenstein ; Phillip Simmons ; Brian West
  • Infographie environnements multijoueurs : Sean Marr ; Jeremy Natividad ; Mike Rodriguez
  • Artiste textures principales : Chi Wai-Lao
  • Création des textures : Gil John Rodriguez

Infographie

  • Responsable infographie : Douglas Brooks
  • Direction de l'infographie : Konrad Dunton ; T.J. Holleran
  • Infographistes principaux : Omar Skarsvåg ; Sandra Voelker
  • Infographistes : Ronald Andaya ; Diana Chang ; Becky Chow ; Jin Kwon ; Daryl Smolen Brad Trosin

Éclairage

  • Direction des éclairages : Atsushi Seo
  • Éclairages principaux : Inna Cherneykina ; Rachel Cross ; Vivian WeiChun Ding
  • Éclairages : Ai-Fen Lo
  • Éclairage complémentaire : Matt Christmann

Effets spéciaux

  • Responsable effets spéciaux : John Edwards
  • Artistes effets spéciaux principaux : Seth Hall ; Terry Naas
  • Artistes effets spéciaux : Siddharth Achrekar ; David A. Mosher ; Chris Paul ; Aaron Roosevelt

Interface

  • Conception de l'interface : Dino Ignacio
  • Artistes interface : Christina Yen ; Michael Yen
  • Programmation de l'interface : Andy Wright

Dessins

  • Artistes conception : Derek Brand ; Joel Boucquemont ; Joseph Cross ; Jens Holdener ; Jeong Keum ; Marco Kunardi ; Gia Luc ; Brett Marting ; Ashot Melkumov ; Dan Seneres

Son

  • Direction de la conception sonore : J. White
  • Conception sonore : Nassim Ait-Kaci ; Kevin Bolen ; John Gorden ; Jason Heffel ; David Lowmiller ; Bill Rudolph ; Sean Vora
  • Conception sonore complémentaire : Safar Bake ; William Files ; Paul Gorman ; David Levison ; Robb Mills
  • Wabi Sabi Sound, Inc. : Geoff Garnett ; Andrew Lackey
  • Musique composée et dirigée par : Jason Graves
  • Interprétée par : le Skywalker Symphony Orchestra et Quartet San Francisco

Vidéo

  • Composition/Artiste vidéo : Kristine Barrett
  • Artiste vidéo : Beth Pielert
  • Composition/Séquences animées : Bryan E. Woods
  • Montage vidéo : Jenn Harper

Production complémentaire

  • Producteurs associés : Richard Carrillo ; Zach Mumbach
  • Assistance production : Dominic DeMartini ; Yara Khoury

Visceral Games Montréal

  • Directeurs de développement : Heather Alekson ; Tolga Kart
  • Production : Matt Tomporowski ; Guillaume Voghel
  • Co-producteur : Alain Tascan
  • Responsable opérations techniques : Serguei Savchenko
  • Direction artistique : Mike Yazijian
  • Animateurs : Jocelyn Amyot ; Cyrille Domoraud ; Mikael Lacroix ; Ben Saumure
  • Direction de l'animation : Claudio Alvaro
  • Animation complémentaire : Jamie Helman
  • Infographie environnements principale : Wayne Gonsalves ; Taylor Kingston ; Patrick Limoges ; Olaf Quinzanos
  • Infographistes environnements : Scotty Brown ; Patrick Comtois ; Alessandro Farina ; Jimmy Ho ; Mike Hong ; Chantal Lizotte ; Joel Pelletant ; Jody Valdes ; Nicolas Viau
  • Conception : Patrick O'Keefe
  • Conception principale des niveaux : Eric Chartrand
  • Conception des niveaux : Guillaume Bourque
  • Éclairage : Patrick Martel
  • Programmation principale : Sylvain Martel
  • Programmation : Guillaume Vachon ; Tim Wharton
  • Programmation complémentaire : Dmitri Prykhodko ; Charles-Andre Maille
  • Infographistes : Homam Bahnassi ; Carol Bertrand
  • Artiste effets spéciaux : Dominic Belanger
  • Responsable de l'interface : Geneviève Picard
  • Artistes interface : Jérémie Benhamou ; Matthieu Gallais ; Randy Humphries
  • Programmation de l'interface : Dominik Bauset ; Guillaume Dubeau ; Henry Smith
  • Responsable AQ : Jesse Kalb
  • AQ : Alexandre Cote Benoit ; Elias Cummins ; Jake Gunn ; Dan Huot

Visceral Shanghai

  • Direction des opérations : Mark Van Ryswyk
  • Direction des opérations principale : Robert Vernick
  • Direction artistique : Rick Dimond
  • Infographie principale : Fernando Castillo
  • Direction du développement : Matthew York
  • Direction associée de l'infographie : William Liu
  • Direction artistique principale : Sting Luo ; Jeremy Shen
  • Direction de l'infographie : Spark Chen ; Joe Xu
  • Spécialiste de l'infographie : Johnny Sun
  • Artistes : Fly Ba ; Jessing Chen ; Orin Cheng ; Desmond Fu ; Karen Fu ; Squall Liu ; Sun Lu ; Matthew Ma ; Jack Qiang ; Jane Shen ; Fiona Teng ; Bobo Wu ; Calvin Wu ; Arthor Yang ; Jacob Zhang
  • Infographiste : Bob Zhu
  • Artiste révision : Fly Sun
  • Fournisseur : Activ8

Visceral Australie

  • Ingénierie principale : Luke Carpenter
  • Direction du développement : Andrew Lacey
  • Ingénieurs principaux : Alex Lindsay ; Mark Wayland
  • Ingénieur : Nigel Kay
  • Programmation complémentaire : Matt Delbosc ; David Flower ; Glen Stuart ; Ewen Vowels
  • Artiste interface : Mitch Harris
  • Test AQ : Tejesh Munusamy

Mindwalk Studios

  • Président : Michael Gagnon
  • PDG : Ashley Liu
  • Direction de l'animation : Jim Cummings ; Liu Hui Yuan
  • Animateurs : Aaron Juntunen ; Zhang Li ; Zhang Liang ; Pei Pei ; Zeng Sheng ; Wu Xia ; Xiong Chun Xiao ; Du Yi ; Feng Yongxiao ; Liu Hui Yuan
  • Infographistes : Cao Ran ; Zhang Yao
  • Responsables principaux des personnages : Zhang Jin Bao ; Jesse Blake ; Ren Bao Hong ; Salil Nair
  • Conception des personnages : Niu Jiang Bo ; Yang Qing Hua ; Zhang Guo Hui ; Xie Jin Lai ; Qi Zi Lei ; Xu Hui Min ; Wang Peng ; Chu Jia Qi ; Zhang Ran ; Zhang Wei ; Liu Wen ; Wu Xu ; Hu Yang ; Yu Bin Yao ; Ding Ye ; Zhang Heng Yu
  • Traduction : Liu Bo Jian

Scénario

  • Scénario complémentaire : Jeremy Bernstein
  • Direction capture de mouvements : Jake Kornbluth ; Dave Footman
  • Distribution complémentaire : Leila Birch ; Brian Bloom ; Patrick Cavanaugh ; Andy Chanley ; Jason DeVan ; Richard Doyle ; Richard Epcar ; April Jones ; Matt Kaminsky ; Braeden Marcott ; Aimee Miles ; Steve Rifkin ; Philip Anthony Rodriguez ; William Salyers ; Todd Soley ; Heidi Sulzman ; Keith Szarabajka ; Anna Vocino ; Marc Worden ; America Young
  • Multijoueur : Steven Anthony Jones ; Mark Atherlay ; Jon Carlos ; Andrew Chaikin ; Tom Chantler

Management du studio Visceral Games

  • Responsable opérations techniques du studio : Colin Boswell
  • Finance : Chris Amani ; Mark Mitchell
  • Ressources humaines : Brandon Lukach
  • Recrutement : Jeff Ballard
  • Assistance exécutive : Laura Larson

Groupe studios États-Unis

  • Vice-président senior EA Games, manager général du groupe : Nick Earl
  • Vice-président, développement des produits du groupe : Scott Taylor
  • Vice-président, directeur des opérations du groupe : Sharon Andrews
  • Direction des finances : Jesse Dishart
  • Assistance exécutive, studios États-Unis, EA Games : Susan Santos
  • PDG : John Riccitello
  • Présidence EA Games : Frank Gibeau
  • Direction des opérations, EA Games : Bryan Neider

Marketing

  • Vice-présidence marketing global EA Games Label : Jeff Karp
  • Vice-présidence marketing global Visceral Games : Craig Rechenmacher
  • Direction du marketing global Visceral Games : Erika Peterson
  • Chef de produit global : Matt Bendett
  • Assistance à la gestion du produit : Kevin Kimball
  • Direction du marketing Europe : Maria Sayans
  • Gestion du marketing Europe : Jim Hill
  • Responsable marketing principal Asie et Pacifique : Justin Olivares
  • Responsable marketing Asie et Pacifique : Deeka MacDonald
  • Vice-présidence RP EA Games Label : Tammy Schachter
  • Responsable RP : Amanda Taggart
  • Responsable publicité : Jino Talens
  • Publicitaire : Melissa Ojeda
  • Direction principale du marketing en ligne : Katrina Strafford
  • Direction du marketing en ligne : Mario Valle ; Jaap Tuinman
  • Gestion principale du marketing en ligne : Andrew Green
  • Responsable de communauté Visceral Games : Ben Swanson ; Jay Frechette
  • Responsable portfolio numérique : Andrew Hill
  • Chef de projet développement créatif : John Burns
  • Direction créative de la marque : Holden Hume
  • Responsable relations clients : Anne Mannucci
  • Spécialiste marketing : Jeffrey Wood
  • Responsable de la publicité : Dustin Shekell
  • Direction de la publicité : Dana Marineau
  • Direction de la recherche : Jim A Lewis
  • Direction développement et stratégie média : Dan Morris
  • Vice-présidence EA Entertainment : Patrick O'Brien
  • Direction des relations commerciales : Nancy Fong

Recherche

  • Recherche utilisateurs : Rich Ridlen

Studio en ligne global

  • Ingénierie et opérations : Mitch Lockhart
  • Ingénierie logicielle : James Brookes ; Jesse Labate ; Jeffrey Rainy ; Mark Waller
  • Producteurs : Jarrett Jamili ; Dan Windrem
  • Direction du développement : Shane Luke

Localisation

  • Chef de projet international : Esther Gómez Babin ; Thomas Tönnfält
  • Localisation des données : Marcel Elsner
  • Spécialistes des enregistrements : Selvaggia Salvati ; Paolo Giovenco
  • Chef de projet intégration : Patrick C. Payne
  • Ingénieur principal localisation : Danilo José Guerrero Rodriguez
  • Ingénieurs intégration : Iker Aneiros ; Iñigo Bermejo ; Borja Outerelo Gamarra ; Daniel Vázquez Romero
  • Chefs de projet tests de localisation : Iñaki Valladares ; Hervé Trouilh
  • Tests de localisation : Andrea Baccarin ; Oscar Beiroa ; Nazaret Caballo ; Petros Diakoumopoulos ; Mario Barbaliscia Di Lauro ; Vassili Holenev ; Maxim Ivchenko ; Teo Jenisch ; Arsenyi Kiyashko ; Andreas Kunz ; Alexander Kornberg ; Oleksandr Labid ; Robert Levai ; Pablo López ; Adriano Losito ; Konstantin Mischev ; Matthieu Montpellier ; Alejandra Montoro ; Jalil Laalami Ouali ; Emanuele Pullega ; Jeremy Schneid ; Dusan Skovajsa ; Bertold Virag
  • Appui localisation : Maria Luisa Crespo ; Anja Heppelmann ; Laurent Jardin ; La Marque Rose ; Nacho Sendino ; Rec Games Sonido ; Synthesis International S. r. l. ; Team fifty seven ; Toneworx Studios

Assurance qualité Visceral

  • Direction AQ : Darren Merrit
  • Direction de l'externalisation AQ : Matthew Brown
  • Chef de projet principal AQ : Chase Swanson ; Jonathan Yan
  • Chef de projet AQ : Jonathan Beyer
  • Direction test AQ : Jonathan Simas
  • Direction des tests AQ multijoueur : Jasper Kaw
  • Chefs de projet AQ assistants : Kaylene Jetmore ; Aleef Shehadeh ; Kevin Zittle
  • Administration bases de données : Til Olson
  • Équipe outils AQ : Andrew Bao ; Travis Fox ; Michael Gaugy ; Chi Kong ; Victor Romero ; Anthony Ruelas ; Chad Schnittjer ; Steven Taylor
  • Tests AQ : Reynaldo Andaya ; Sean Archdeacon ; Raasahn Browder ; Mark Cassetta ; Pablo Castillo ; Alberto Contreras ; Nick Cooprider ; Cooper Drinkward ; Joseph Guevarra ; Craig Helm ; Don Hipolito ; Jeremiah Holland ; Chris Hollstein ; Chris Kassabian ; Craig Louie ; Michael Louie ; Jan Magbag ; Fesuluai Mano ; Nicholas Mumbach ; Art Rojas ; Damien Silkensen ; Mark Sison ; Chris Stage ; Robbie Stockman ; Gary Tang
  • Responsable AQ Neo : Craig Simon
  • Chefs de projet AQ DevTest : Rami Khayyat ; James DeGuzman
  • Manager général : Philippe Branchu
  • Ingénierie logicielle AQ : Christopher Jett ; Rafael Sabino

Support AQ

  • Responsable de projet AQ conformité : Brian Yip
  • Chef de projet AQ conformité : Shari Bryant
  • Analystes AQ conformité : J Eckert ; Seferino Gallardo ; Harry Kashouli
  • Spécialistes AQ conformité : Chris Anjos ; Theodore Serafica ; Sam Worf
  • Testeurs AQ conformité : Evan Agustin ; Ricardo de Avila ; Art Bailly
  • Support matériel AQ : Matthew Kile
  • Assistance administrative AQ : Ericka Sykes

EA NATC

  • Chef de projet principal AQ : Dino Frei
  • Analyste AQ conformité : Tommy Hilbern
  • Testeurs AQ conformité : Christopher Andry ; Jason Arpin ; Brad Broadhurst ; Patrick Fortenberry ; Regina Hogan ; Roderick Kemp ; Douglas Kodaseet ; Will Lafleur ; Michial Lawrence ; Beau Marshall ; Sean Mayo ; Jeremy Munson ; Daniel Patin ; Reid Sheldon ; Dustin Steele

EA Tiburon

  • Tests AQ : Robert Kyle ; Eduardo Rivera Sanchez

EA Canada

  • Tests AQ principaux : Jamie Milman
  • Tests AQ : Corey Bussey ; Byron Leung ; Steven Lum ; Devon Tufts

Globant - La Plata, Argentine

  • Responsable livraisons : Lisandro Dorfman
  • Chef de projet : Alejo Mancke
  • Direction AQ Dead Space 2 : Bernardo Colmegna ; Julian De Nicola ; Federico Alvarez Diaz ; Nicolas Fuertes ; Ezequiel Levy ; Andres Oses ; Augusto Woelfert
  • Tests AQ Dead Space 2 : Nicolas Acosta Barruti ; Nadia Aimasso ; David Beltrame ; Juliana Bordalejo ; Maria Laura Castaño ; Santiago Celis ; Juan Chaves ; Julian Chayle ; Esteban Coria ; Cintia Coronel ; Ezequiel Decicilia ; Rodrigo Del Valle ; Antonela Della Valle ; Ezequiel Dellavechia ; Sofia Dianez ; Luciano Duca ; Martin Etchepareborda ; Bruno Fagnani ; Damian Fernandez ; Facundo Fernandez Zuccarelli ; Ismael Ferrario ; Santiago Fesco Cobo ; Jorge Genova ; Nicolas Giordano ; Fausto Giorgis ; Juan Manuel Gonzalez ; Gabriela Gorosito ; Pablo Greifenstein ; Lucia Haidr ; Cristian Klimaitis ; Paula Kolbl ; Maria Jose Legarri ; David Leguizamon ; Lautaro Liotta ; Mara Camila Lopez ; Cristian Maillard ; Lucas Marc ; Juan Marcos Martino ; Dario Masmut ; Facundo Michelena ; Andres Milanesi ; Manuel Mostafa ; Pablo Navarrette ; Luciana Otaso ; Federico Pasquale ; Elina Penette ; Sebastian Perez ; Julian Pittana ; Alejo Pozzoni ; Luciano Facundo Quadrini ; Agustina Rico ; Dario Rocha ; Facundo Rodriguez ; Federico Rodriguez ; Carlos Alberto Rojas Lara ; Francisco Roselli ; Guillermo Samaruga ; Fernanda Serio ; Martin Emilio Solari ; Rodolfo Sosa ; Rocio Taiuti ; Federico Torchitti ; Patricio Zain ; Damian Zanzero
  • Responsable IT : Sebastian Melbernat
  • Opérations de masterisation : Ramiro Gomez ; John Svensson ; Sebastian Suarez ; Nahuel Schuler

VMC Montréal

  • Chef de projet tests : Alvi Islamaj
  • Tests principaux : Mark Pragelas
  • Tests : Renzo Berghusen ; Wim Deneire ; Felix Jehle ; Tomasz Kowalczyk ; Marco Raffaele ; Milenko Ristic ; Juan Carlos Silva ; Bertin Schillinger ; Enrico Tamburini ; Mariska Van Bokhoven ; Jelle Van Wijhe
  • Chef de projet tests de conformité : Scott Ferguson
  • Responsables conformité : Adam Rush ; Matthew Sekieta
  • Tests conformité : Nik Chauvin ; Mike Gaiptman ; Hector Libreros ; Craig Ritchie ; Marc Tremblay

QAOS

  • Manager principal AQ : Robert Bierman
  • Chef de projet sites AQ : Carlos Moreira-Orantes
  • Direction des sites AQ : Richard Grube ; Brett Harris ; Shaun Kiggens ; Katrina Macrae Smith ; Forrest T. Tarleton
  • Tests sites AQ : Krish Acu ; Adam Belfield ; William Davis ; Craig Glass ; Rhett Planas ; Kyle Thorp ; Collin Tullius ; Nam Vo ; Michael Yuen

Labo de masterisation

  • Opérateurs labo de masterisation : Mike Deir ; Chris Espiritu ; Kima Hayuk ; Rick Helmer

Galerie[]

Sources[]

  1. Interview Véronique Garcia, vidéo YouTube, Dead Space 2 - Behind the scenes with Louis Leterrier
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