Wiki Dead Space
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Dead Space 3 est le dernier opus de la série de jeux Dead Space, il est vendu à moins de 5 millions d'exemplaire (qui était le seuil minimum pour continuer la série) et est le moins bien noté des trois jeux, il est également le moins apprécié pour son manque de suspense et la réduction du nombre de scène de stress ou de pression, préférant se tourner vers de l'"action pure et dure". Le jeu permet cependant d'avoir une complémentation d'informations sur les origines des marqueurs et sur leurs rôles exacts dans l'univers.

Histoire[]

Spoilers
Cette page contient des spoilers.

Auparavant dans Dead Space (cinématique) :

"Tout a commencé il y a 300 ans de cela par la découverte du Monolithe Noir, un monument extraterrestre qui fut trouvé sous le golfe du Mexique. On le prit au départ pour une source d'énergie infinie, mais il n'apporta que démence et abomination au-delà de la mort : les nécromorphes.

Le premier incident lié au Monolithe Noir fut étouffé par le Gouvernement. Cependant, une religion entière naquit sur les cendres de l'un des chercheurs : Michael Altman. Sa mort suspecte en fit un martyr et l'Unitologie fut fondée. À ce jour, elle prospère. Très secrète, l'organisation croit en l'origine divine du Monolithe et vise l'unification de l'humanité en un seul corps, un seul esprit.

Plusieurs décennies après l'incident du Monolithe Noir, l'humanité se retrouva au bord de l'extinction, à court de ressources. Désespérée, elle tenta de reproduire le Monolithe pour exploiter son énergie sans limite. Les archives de cette époque sont floues, mais nous savons que le processus de réplique a réussi, malgré le prix à payer. Les copies du Monolithe furent enfouies, cachées dans les recoins de l'univers où, dans notre intérêt, elles auraient dû rester.

200 ans plus tard, lors d'une opération de forage illégale sur Aegis VII, le brise-surface USG Ishimura trouva l'une des copies, le Monolithe Rouge. Cette découverte marqua alors le début d'un nouveau cauchemar.

L'un des survivants de l'incident était un ingénieur du nom d'Isaac Clarke. Le Monolithe lui avait parlé et avait implanté dans son cerveau les plans du Monolithe original.

Isaac fut torturé par le Gouvernement, son esprit analysé à la recherche des secrets du Monolithe. Le programme de réplique fut réactivé et une nouvelle copie fut construite sur la station Méduse de Titan. Le désastre ne tarda pas. Isaac put s'enfuir de justesse. Il ne restait rien derrière lui, comme sur Aegis VII.

Depuis, la crise liée au Monolithe n'a fait que s'aggraver. Isaac Clarke, cachant son esprit capable de fabriquer comme de détruire les Monolithes, vit aujourd'hui en reclus, dans l'espoir de se tenir à distance de leurs pouvoirs destructeurs.

Mais il reste un espoir. Sur une planète de glace, quelqu'un a réussi, il y a 200 ans, à enrayer l'épidémie liée au Monolithe. Ce qui sauvera notre avenir se trouve peut-être dans ce passé."

Résumé :[]

Le jeu se déroule en 2514, trois ans après les événements de La Méduse, sur la colonie lunaire Nouvel Horizon . Peu après l'épisode de la Méduse , Isaac et Ellie se sont mis en couple. Assez vite, leur couple a vascillé et Ellie a finit par quitter Isaac. Clarke se retrouve alors seul sur la Lune , enfermé dans son appartement se cachant des unitologues et du Gouvernement .

Néanmoins, deux soldats du Gouvernement, Robert Norton et John Carver retrouvent la trace du survivant d'Aegis VII et de la Méduse . Ils l'informent qu'Ellie est partie en mission sur une planète lointaine, Tau Volantis , où les anciennes Colonies Souveraines avaient établies une base. Cette planète serait l'origine de tous les Monolithes et donc le seul moyen de tous les stopper. Le problème est qu'Ellie n'a plus donné signe de vie depuis plusieurs jours suite à un appel de détresse.

Alors que les unitologues renversent le Gouvernement de la Terre et prennent peu à peu le pouvoir, Isaac et le dernier contingent de l'armée de la Terre se rendent sur Tau Volantis pour enfin découvrir la vérité à propos de ces artefacts et sauver l'humanité toute entière.

Gameplay[]

Système de jeu[]

Le gameplay est assez similaire à Dead Space 1 et Dead Space 2 , bien que quelques différences soient à noter. Le jeu étant plus axé sur l'action que les précédents opus, il y a des phases de tirs où l'on combat des unitologues, la possibilité de s'accroupir a donc été rajoutée pour se mettre à couvert, on peut aussi faire des roulades.

Les phases de combat contre les nécromorphes ne changent pas vraiment des autres opus.

Par contre le système d'armement change. Dans les précédents opus, il suffisait de trouver le schéma d'une arme pour l'acheter, là, le schéma d'une arme permet de la fabriquer, mais encore faut-il avoir le matériel pour la confectionner, car oui dans cet opus, les armes sont fabriquées par Isaac sur un établi de façon artisanale. Ce changement de gameplay a tout de même un avantage, le schéma n'est pas forcément nécessaire, en tâtonnant on peut fabriquer une arme dont le schéma n'a pas encore été acquis et les armes sont très personnalisables, avec différentes caractéristiques (électricité, acide, munitions explosives, etc), de plus lorsqu'une arme personnalisée est conçue et que l'on souhaite la garder en mémoire, on peut créer un schéma personnel . Il n'y a donc plus de système de crédits , mais plutôt de la débrouille, dans les caisses ou sur les cadavres, comme dans les précédents, peuvent se trouver des kits de soins , des munitions, mais aussi du matériel pour la confection d'objets, d'armes ou d'amélioration de l'armure, ce matériel peut être du tungstène , du semi-conducteur , de la ferraille , du gel somatique, du transducteur ou encore des tickets ration , chacun spécialisé dans une confection particulière.

Il est d'ailleurs mis à la disposition du joueur, tout au long du jeu, quelques méca-charognards , des petits robots de la taille d'un gros rat dont la fonction consiste à chercher le matériel cité précédemment sans avoir à soit-même farfouiller.


Enfin le jeu possède un mode histoire à faire en multijoueur (à deux seulement), le joueur n°1 incarne Isaac Clarke et l'autre John Carver . Le jeu est très bien développé à ce niveau là, les phases de jeu, de cinématiques et de scénario se coordonnent aussi bien en solo qu'en multijoueur (voir rubrique multijoueur pour plus de détails).

Différences avec les précédents opus[]

Il est vrai que Dead Space 3 est assez différents des autres jeux, que ce soit en matière de gameplay, de scénario, ou d'ambiance. Le jeu a voulu donner un nouveau souffle à la saga en changeant l'ambiance très "spatiale" des jeux précédents, privilégiant un scénario plus complexe (beaucoup d'informations et d'explications données) et l'action. Il est vrai que le jeu perd un peu son ambiance inspiré en grande partie de la saga Alien , avec les couloirs, sombres, humides et rouillé de l'Ishimura , faisant penser au fond de cale glauque d'un vieux cargo. Cela fait en partie la faiblesse du jeu, mais aussi sa force.

Points négatifs[]

  • Les phases d'action, cassent en partie l'ambiance du jeu d'horreur, il est d'ailleurs dommage que le jeu commence avec une phase comme ça, car cela peut décevoir le joueur, surtout si celui-ci connaît déjà bien les anciens opus, heureusement, elles n'occupent qu'une faible place dans tout le jeu, l'aventure se déroule en général comme dans les autres Dead Space.
  • La musique est hélas un défaut, elle est composée par Jason Graves, le même compositeur que pour les précédents jeux. Dans les autres jeux, la musique était soit très calme, pour donner une atmosphère lugubre et une sensation d'isolation, soit très stressante dans les phases de combats contre les nécromorphes . La musique était donc parfaite pour accompagner le jeu, dans Dead Space 3, la musique n'est pas mauvaise en elle-même, elle est même très bien, mais pas pour un Dead Space. Elle donne une ambiance d'aventure et d'action, ce qui n'est pas le cas de Dead Space, qui est un survival-horror avant toute chose.

Points positifs[]

  • Le mode multijoueur histoire est vraiment intéressant et enrichit le scénario (surtout si l'on fait les missions facultatives), en effet le joueur qui jouera Carver aura des hallucinations auditives et visuelles, que l'autre joueur n'aura pas, ce qui offre une expérience de jeu intéressante.
  • Les armes : bien qu'elles soient moins puissantes d'entrée de jeu que dans les précédents opus, une fois améliorées elles peuvent devenir dévastatrices. Au début le système de confection d'arme avec l'établi peut paraître un peu complexe, mais une fois qu'il est compris et assimilé, il devient assez simple et pratique.
  • Les phases dans l'espace sont mieux réussi que dans les autres jeux, en effet on peut se retrouver dans de grands espaces de vides dans l'espace, au milieu d'épaves de gigantesques vaisseaux, cela rend la sensation d'être tout petit dans une vaste zone encore plus présente.
  • Les décors et les niveaux sont plus variés que dans les précédents opus (vaisseaux abandonnés, base abandonnée sous la neige, ruines ancestrales, etc...)
  • Il est le Dead Space avec la durée de vie la plus longue, en partie car il contient des missions facultatives.
  • L'ambiance du jeu reste intéressante et assez horrifique si on s'immerge vraiment dans l'histoire (comme pour les autres opus, si vous le pouvez, privilégiez le casque, si possible de bonne qualité et jouez seul dans le noir pour une meilleure expérience possible). L'ambiance de ce jeu a préféré s'inspirer de The Thing , plutôt qu'Alien , l'un des films qui a largement inspiré la saga Dead Space.

Multijoueur[]

L'histoire de Dead Space 3 peut être effectuée en multijoueur, l'un des joueurs incarne Isaac Clarke tandis que l'autre incarne John Carver . Le gameplay reste à peu près le même. Seulement quelques phases nécessitent les deux joueurs, interrupteurs à activer simultanément, phase de kinésie à deux demandant un peu de coordination... L'un des deux joueurs peut continuer la partie sans attendre l'autre si l'un des deux n'est pas disponible, le niveau se relancera donc pour réinitialiser le système de jeu en solo. Le système de jeu en multijoueur offre parfois la possibilité de ranimer un joueur grièvement blessé à terre. On peut par ailleurs partager et s'échanger kits de soins, munitions et mêmes des schémas techniques personnels. Les armes déjà confectionnées et les ressources comme le tungstène, la ferraille, etc ne peuvent être échangées. Les phases où Carver est victime d'hallucination sont intéressante, car le joueur que incarne Clarke ne verra pas du tout les mêmes éléments de décors ou les même personnes. Enfin, sans spoiler le jeu, il y a une mission facultative où Carver combat mentalement un Monolithe (comme Isaac à la fin de Dead Space 2), Carver menant son combat mental, Isaac doit le protéger en repoussant les hordes nécromorphes convergeant sur eux. Le multijoueur offre certes une expérience moins horrifique mais une expérience intéressante quand même.

Nécromorphes[]

Dans cet opus, certains nécromorphes apparaissent comme desséchés, de couleur marron clair (couleur de la peau lorsqu'elle sèche). En effet la plupart sont sur une base spatiale et sur une planète abandonnée depuis des décennies, les corps sont donc déshydratés. A la surface de Tau Volantis, planète gelée, les nécromorphes sont en tenues arctiques et sont couverts de neige et de glace, ce qui ne les empêche pas de bouger extrêmement vite.

Extensions[]

Les extensions présentées ci-dessous ne peuvent être obtenues qu'en les téléchargeant via les plates-formes d'achat respective des consoles (PlayStation Store, Xbox Live et Origin). Il existe un DLC de Dead Space 3 : Awakaned , qui est la suite directe du jeu. On peut également télécharger des armes, améliorations et pack (contenant de nouvelles tenues). Voici la liste complète du contenu téléchargeable du jeu :

  • Awakaned : le DLC officiel du jeu.
  • Neutraliseur : Les scientifiques des Colonies Souveraines ont développé le Neutraliseur avec pour objectif l'élimination "digne" des spécimens dangereux. Le Neutraliseur délivre une décharge précise qui électrocute et perturbe la structure moléculaire de la cible. Les tests ont tous donné lieu à la mort subite du sujet.
  • Pack Premier contact : Contient la tenue Premier contact et le Négociateur .

Tenue Premier contact : conçue par les Colonies Souveraines en cas de rencontre du troisième type, elle offre une finition à l'or fin protégeant de l'exposition prolongée à l'espace.

Négociateur : arme conçue pour trancher les tissus organiques équipée d'un rayon tesla et d'un Trancheur.

  • Pistolet mitrailleur EG-900 : Pistolet mitrailleur Étatique utilisé en période de guérilla urbaine. Compact mais mortel, renforcé par un accélérateur pour des dégâts maximaux.
  • Pack Témoin de la Vérité : Contient la tenue de témoin et l'Évangéliste .

Tenue de témoin : tenue isolante portée par les équipes de forage des Colonies Souveraines chargées de découvrir les secrets de Tau Volantis .

Évangéliste : modification de l'arme à feu standard des Colonies Souveraines, dotée d'un fusil d'assaut et d'un fusil tactique des années 2100.

  • Passe en ligne : Le Passe en ligne vous permet d'accéder aux fonctions en ligne.
  • Accélérateur Méca : Cette amélioration réduit de 50% le temps de recherche de chaque Méca-Charognard . Profitez de cette vitesse accrue quand vous avez besoin de tungstène, semi-conducteurs, ferraille, somagel, transducteurs et rations.

Amélioration incluse dans le kit de survie sur Tau Volantis.

  • Amélioration capacité Méca : Cette amélioration double la quantité de ressources (dont les rations) que chaque Méca-Charognard rapportera à l'établi. Accumulez du tungstène, des semi-conducteurs, de la ferraille, du somagel et des transducteurs. Utilisez les ressources pour fabriquer des pièces, objets consommables et améliorations de tenue.
  • Pack personnalité Méca : Cette amélioration contient une mise à jour logicielle pour donner une voix et une personnalité au Méca-HNG-3. Tous vos Mécas seront ainsi dotés de protocoles discursifs et sarcastiques, afin d'agrémenter les procédures de raisonnement aléatoire de leurs processeurs.
  • Pack Maraudeur : Contient la tenue de Maraudeur et le Rasoir RL-9 .

Tenue Maraudeur : portée par les Maraudeurs des F.A.C.S. pendant les guerres civiles.

Rasoir RL-9 : l'arme d'assaut triple action est idéale contre les meutes et la foule.

Pack inclus dans le kit de survie sur Tau Volantis.

  • Pack tireur d'élite : Contient la tenue tireur d'élite et le SMP-90 d'élite .

Tenue tireur d'élite : conçue par les F.A.C.S. pour la division des opérations spéciales UN14, surnommée "Morsure de serpent".

SMP-90 d'élite : version modifiée du fusil chercheur classique.

Pack inclus dans le kit de survie sur Tau Volantis.

  • Pack Toundra : Contient la tenue Toundra et le Survivant d'Aegis VII.

Tenue Toundra : portée par les premières équipes de reconnaissance de Tau Volantis, cette tenue maintient la chaleur corporelle.

Survivant d'Aegis VII : combine un cutter plasma compact et un découpeur à suspension.

Pack inclus dans le kit de survie sur Tau Volantis.

Une suite au jeu ?[]

Après le "succès" mitigé du jeu, donc le peu de bénéfices générés par ce dernier et la disparition de Visceral Games en 2017, le projet d'une suite de Dead Space (qui avait été envisagé) est finalement annulé.

Cependant, un studio de jeu indépendant, Sunchorch, à crée une suite à Dead Space, en s'inspirant grandement du gameplay et de l'ambiance, mais en l'incluant dans une nouvelle histoire.

Personnages principaux[]

Musique[]

Comme pour les précédents opus, la musique est composée par Jason Graves mais aidé cette fois-ci de James Hannigan. La musique a été enregistrée aux studios Abbey Road à Londres et à la salle de concert de la radio slovaque à Bratislava par l'Orchestre Philarmonia (Londres) et l'Orchestre Symphonique National Slovaque (Bratislava), tout cela dirigé par le chef d'orchestre Allan Wilson et Jason Graves.

Liste des pistes[]

  1. Dead space 3 bo
    200 Years Ago, On an Icy Planet
  2. The Quick and the Dead
  3. A Broken Past
  4. Lunar Express
  5. 60 Seconds Over Tau Volantis
  6. The Fiery Room
  7. Spaced Out and Frantic
  8. Vomit Comet
  9. Graffiti Speaks
  10. Knee Deep
  11. Buckell Down
  12. Apoplexia
  13. In Tents
  14. Into the Stomach
  15. The Nexus
  16. Mountains of Madness
  17. The Ascent
  18. Rosetta Suite
  19. Cry of the Ancients
  20. Convergence
  21. Moon Crash

Sources[]

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