Wiki Dead Space
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Dead Space Ignition est un jeu de réflexion et de puzzles édité par Electronic Arts et développé par Visceral Games et Sumo Digital.

Il est sorti le 12 octobre 2010 (aux États-Unis et au Canada, le lendemain en Europe) sur PlayStation 3 et Xbox 360, via les plates-formes d'achat en ligne respectives des consoles.

Le jeu a un gameplay très différent des autres opus car il s'agit là, de puzzles, d'énigmes à résoudre, dont certaines qui demandent de la dextérité, tout cela ponctué de courtes cinématiques nous permettant de comprendre l'histoire. Le jeu se déroule en 2511. Il s'agit d'un préquel de Dead Space 2 .

Système de jeu[]

Ignition

Voir la galerie pour les images des éléments du jeu...

Entre chaque puzzle, il y a une cinématique sous forme de comic qui nous montre l'histoire du jeu.

Dans ce jeu, le protagoniste principal, Franco Delille , un ingénieur en informatique, doit faire face à de nombreux problèmes techniques à bord de la Méduse qu'il doit résoudre :

  1. Il doit éviter le traçage lorsqu'il tente de se connecter au cœur d'un réseau.
  2. Il doit détourner des systèmes en les vérolant afin de prendre leur contrôle.
  3. Il doit pirater des panneaux manuellement.

Traçage[]

Traçage

Lors de cette épreuve, on doit naviguer dans un réseau protégé où l'on est tracé. On contrôle un point rouge qui fonce sans s'arrêter à travers le réseau dans un parcours d'obstacles. Le but est simple, arriver avant les IA qui nous poursuivent.

Obstacles et dangers[]

  • Blocs de données : ils sont comme des murs, on ne peut les traverser, si le point rouge les heurte trop, il disparaît (la partie est donc perdue).
  • Les IA : des points similaires, mais bleus, tentent d'atteindre le cœur du réseau avant vous, il faut donc impérativement avoir de l'avance sur elles.
  • Les pare-feu : ils sont représentés par des sortes de champs de force qui, lorsque l'on passe à travers, vous ralentissent considérablement durant un bref instant.
  • Les segments DDoS : ce sont des carrés verts avec à l'intérieur des flèches qui s'entrecroisent, ils sont disséminés régulièrement à travers le parcours. En cas de contact avec, durant quelques secondes les commandes sont inversées.

Options à disposition[]

  • Stocks de liens : ce sont des cercles verts avec trois flèches symbolisant l'accélération à l'intérieur (attention, utilisant le même code couleur que les segments DDoS ils peuvent facilement être confondus dans le feu de l'action). En les touchant, le point est accéléré durant un court instant.
  • Votre point dispose lui aussi directement d'un nombre limité de stocks de lien, que l'on peut utiliser quand on le souhaite.
  • Vous disposez également d'un stock limité de pare-feu que vous pouvez lâcher sur les IA par exemple, pour les ralentir.
  • Enfin, vous pouvez lâcher (de manière limitée) des segments DDoS pour déstabiliser les IA.


Détournement[]

Détournement

Dans cette épreuve, il faut prendre le contrôle du cœur du réseau. On est sur un plateau, on doit envoyer des éléments, tels que des virus, qui doivent parvenir à traverser le plateau et pénétrer dans le cœur afin de le corrompre. Le port rouge initie les virus, c'est le point A et le port vert représente le cœur, le point B, il faut amener les virus d'un point A à un point B. Mais entre les deux points, de nombreux obstacles se dressent. De plus une barre d'énergie (qui se régénère automatiquement petit à petit) permet de créer vos éléments, il faut donc l'utiliser avec stratégie. Il faut toutefois faire attention, car cette épreuve est en temps limité.

Obstacles et dangers[]

  • Les unités anti-virus : ce sont des cercles bleus, qui tire des sortent de lasers qui détruisent les éléments que vous envoyez.
  • Le scanner ou analyseur : il s'agit d'une forme en amande bleue, similaire à un œil qui balaye la zone autour de lui. Il est une sorte de radar. Il détecte les leurres et le mets en quarantaine pour qu'ils se fassent éliminer par les anti-virus. Le scanner n'attaque donc pas les unités, il se contente de les détecter.
  • Les points faibles de système : ce sont des blocs hexagonales qui constituent des sortes de barrière, bloquant l'accès de vos éléments à une zone. Il ne s'agit que d'un obstacle. On peut s'en débarrasser avec une surtension pour passer outre.

Options à disposition[]

  • Orientation du point d'initiation : vous pouvez choisir si vous orientez votre point d'initiation en haut ou en bas, pour que vos éléments partent dans une des deux directions.
  • Les cycleurs : représentés par une flèche tournant sur elle-même (comme le symbole "actualiser"), ils servent à ralentir les anti-virus : ils tirent ainsi moins vite et mettent plus de temps à réagir à proximité d'un cycleur. Le cycleur permet aussi d'arrêter temporairement les effets d'un scanner.
  • Les virus de corruption : leur symbole ressemble beaucoup à celui de la radioactivité, ils attaquent les anti-virus avec eux aussi des "lasers". Il s'agit juste d'une force offensive.
  • Les leurres : représentés par une croix avec une flèche sur son côté droit, leur but est simplement d'aller, en prenant en général le chemin le plus court, directement au cœur du système. Cette unité est indétectable par tout, sauf les scanners. Si un leur passe dans le champs d'action d'un scanner, il sera alors pris pour cible par les anti-virus.
  • La surtension : On ne peut faire qu'entre une et deux surtension par niveau, la zone ciblée par la surtension est détruite, qu'il s'agisse d'un anti-virus, d'un scanner ou encore d'un point faible de système. La surtension est par ailleurs la seule façon de détruire un point faible de système, et donc de l'exploiter pour créer un nouveau chemin.
  • Les virus exploitants : Leur symbole est le même que pour les dangers biologiques. Ils infectent durant une durée temporaire les anti-virus, qui, désorientés, s'attaquent entre eux.

Piratage[]

Piratage

Le piratage est similaire à un puzzle, on a plusieurs lasers, de couleurs différentes, qu'il faut relier à des récepteurs via des réflecteurs par exemple. Il y a des récepteurs pour rayons rouges, rayons verts et rayons jaunes. Les rayons doivent être reliés aux récepteurs qui leur sont attribués. Il s'agit ni plus ni moins d'une sorte de casse-tête. Il faut toutefois faire attention à respecter le temps imparti, ou la partie est perdue.

Danger[]

Le seul danger rencontré durant cette épreuve peut être le condensateur, il s'agit d'un composant avec trois cylindres de chaque côté et une barre noire traversant son centre (une jauge). En contact avec un laser, sa jauge augmente, jusqu'à exploser le composant et ainsi retirer tous les éléments que vous avez placé à proximité (ils ne sont pas perdu, mais il vous faudra les replacer).

Options à disposition[]

  • Les réflecteurs : Il s'agit de sorte de petits miroirs qui servent à réfléchir les lasers. Ils peuvent effectuer des rotations de 90°.
  • Les projecteurs : En nombre plus restreint que les réflecteurs, les projecteurs, lorsqu'ils captent un rayon le divisent et le renvoient en haut, en bas et sur ses côtés. Le projecteur permet aussi, si il capte à la fois un rayon rouge et un rayon vert de diffuser ainsi, avec l'association des deux rayons, un rayon jaune qu'il renvoit dans deux directions. Le projecteur ne peut effectuer de rotation.
  • Enfin, une option permet de retirer (en nombre limité bien sûr) des composants qui feraient obstacles. Il faut donc utiliser cette option avec une grande parcimonie.

Histoire[]

Dans ce jeu on incarne Franco Delille (qui apparaîtra ensuite au début de Dead Space 2 ). Lui et sa collègue Sarah Andarsyn sont envoyés s'occuper de problèmes techniques dans la Méduse . Mais alors qu'il travaillent d'arrache-pied, des phénomènes anormaux se déclarent : cas de folies, puis très vite infestation nécromorphe . Sarah et Franco vont devoir ainsi survivre en piratant et en détournant les systèmes de la Méduse.

Personnages[]

Anecdotes[]

  • Il s'agit du seul jeu Dead Space avec Dead Space (mobile) où le personnage que l'on incarne est un unitologue.
  • Lors de l'aventure des choix nous sont proposés, on peut ainsi faire le jeu de quatre façons différentes. Le dénouement reste néanmoins le même peu importent les choix qui seront effectués.
  • En terminant Dead Space Ignition vous débloquez une nouvelle armure pour Isaac : la tenue  de Pirate, ainsi que le Choc laser pirate, dans Dead Space 2.
  • En terminant Dead Space Ignition vous pouvez avoir accès aux salles d'acheminement de Dead Space 2 .

Galerie[]

Sources[]

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