Wiki Dead Space
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Easter eggs

Ici sont présentés tous les Easter Eggs de la série Dead Space. Certains d'entre eux sont cependant des glitchs.

Il est également possible de les retrouver à la fin de chaque page d'un jeu ou tout autre produit Dead Space dans le wikia. Exemple, les Easter Eggs en lien avec le premier opus sont présentés ici mais aussi sur la page Dead Space tandis que ceux du second opus sont présentés ici et sur la page Dead Space 2 mais pas sur la page Dead Space.

Principe d'un glitch[]

Anomalie dans le moteur de gestion de la physique dans un jeu vidéo où un objet animé a un comportement inattendu (par exemple : passage au travers des murs, "téléportation" inattendue), qui peut être exploité pour tricher.

Dead Space[]

  • Ishimura (石村) signifie "village de pierre" en japonais. 石 : "la pierre" 村 : "le village" (il s'agit d'un nom de famille plutôt commun au Japon).
  • Au tout début du chapitre 2 une femme parle au cadavre démembré d'un personnel de santé qu'elle nomme MacCoy, sans nul doute un clin d'œil à Leonard McCoy, le médecin en chef de l'USS Enterprise dans la première série de Star Trek.
  • Lors des chapitres 10, 11 et 12 lorsqu'on s'approche du Monolithe, un son émane de ce dernier : on entend des voix graves faire comme des incantations (il s'agit en réalité d'hallucinations auditives d'Isaac). Ce détail a l'air certes sans importance mais il rajoute une ambiance encore plus mystique et angoissante au jeu.
  • Le nom des chapitres en anglais ne sont pas mis au hasard, en effet il y a 12 chapitres et si vous prenez la première lettre de chaque chapitre et que vous les assemblez, vous obtenez l'acrostiche : "N.I.C.O.L.E. I.S. D.E.A.D." (New arrivals Intense care Course correction Obliteration imminent Lethal devotion Environnmental hazard Into the void Search an rescue Dead on arriva End of days Alternate solutions Dead Space).
  • À chaque fois qu'Isaac rencontre Nicole, des événements étranges se produisent (cela peut mettre la puce à l'oreille du joueur par rapport aux hallucinations d'Isaac) : dans le chapitre 7 quand Isaac voit Nicole il perd alors le contact avec Kendra, jusqu'à ce qu'ils se séparent, puis dans le chapitre 11 dans la salle de contrôle du hangar principal, dès qu'Isaac s'approche d'un écran celui-ci clignote en orange laissant apparaître de manière subliminale des inscriptions semblables à celles sur le Monolithe.
  • Au cours de l'aventure, Isaac croisera plusieurs fois la route d'Hammond. Il est alors possible pour le joueur de le tuer. Pour cela, il doit utiliser des armes de type explosives, car il est impossible de tirer directement sur un personnage non ennemi. Utiliser les mines du Trancheur ou les bombes du Méga-PK pour faire diminuer les RIG's du personnage jusqu'à ce qu'il meure, démembré par l'explosion de la dernière mine ou bombe[1]
  • Après avoir terminé le jeu, recommencer une nouvelle partie (avec armes et armures). Après être arrivé dans la salle d'attente, aller dans le couloir où se trouve le tableau de bord. Tirer dans la bouche d'aération sur la gauche en rentrant. Un nécromorphe mineur en sortira. Il vous suivra partout où le personnage va, et peut même aller dans la salle avec les autres personnages. Aucun d'entre eux ne réagira pour le tuer, il n'attaquera pas les autres personnages.
  • Dans le jeu, un grand nombre de personnages féminins sous forme de cadavres n'ont qu'un seul modèle physique de jeu : une jeune femme blanche en tenue médical ou scientifique, cheveux noirs atttachés en chinion. On retrouve ce modèle pour Elizabeth Cross par exemple, pour une survivante qui meurt asphyxiée dans le couloir des urgences, ou une autre encore qui torture un patient dans une salle de chirurgie. On retrouve également ce modèle avec la survivante du début du niveau 2 qui donne le modèle de télékinésie au héros. Ce modèle est la plupart du temps retrouvé dans les sections médicales du vaisseau.
  • Il est possible, rarement, que des marines rencontre une erreur de codage et soient visible par le joueur, même s'il ne peut pas interagir avec les survivants[2].

Dead Space 2[]

  • Au cours du premier chapitre, après qu'Isaac ait tenté d'aider un survivant abandonné par le personnel médical sur un table d'opération, le laser étant encore en marche et le patient attaché, ce dernier meurt découpé par un Slasher patient. La tête de ce personnage est la même que celle de Hans Tiedemann, directeur de la station (voir galerie).
  • A la fin du sixième chapitre, si le personnage est tué au cours du combat dans l'espace contre le Bourreau et la navette, il sera déchiqueté un bras arraché passera devant l'écran, avec pour fond l'espace, rappelant la couverture du premier jeu, Dead Space.
  • Lors de l'épisode 7, Isaac se trouve dans le complexe solaire , le gardien de ce complexe se nomme Howard Phillips, en hommage à l'écrivain Howard Phillips Lovecraft .
  • Sur l'écran placé sur le torse des combinaisons de type tenue de sécurité (ou encore tenue de sécurité anti-émeute ou tenue de patrouille etc...) on peut voir défiler le visage de Nolan Stross.

Dead Space 3[]

  • Dans la boutique Full Moon au tout début du jeu, sur un tee-shirt il est possible de voir Isaac exactement comme sur la jaquette du jeu.
  • Il est difficile de savoir si cela est un easter egg faisant référence à Dead Space 2 ou une erreur des concepteurs, mais l'un des panneaux indiquant les différentes stations desservies par le réseau de transport affiche des stations de la Méduse.

Dead Space Extraction[]

  • Comme pour Dead Space 1, le nom des chapitres (en anglais) est réfléchi voici les chapitres (Worlds Apart Another Day at the Office Returns to the Megavents Rendezvous with Fate Emergency Care Nowhere to Hide Life and Death In the Hearts of Men Escaping the Ishimura Secrets and Salvation). C'est un acrostiche qui donne : "Warren Lies" (Warren ment). Comme pour Dead Space 1, c'est acrostiche nous donne la "clé" de la fin de l'histoire.

Galerie[]

Dead Space[]

Glitch Tiedemann

Vide



Dead Space 2[]

Patient avec la tête de Tiedemann



Sources[]

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