Wiki Dead Space
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Cette page rassemble tous les conseils pour le joueur (gameplay), conseils concernant les améliorations et les équipements qui sont à la disposition du joueur dans les jeux Dead Space 1 et 2.

Améliorations[]

Les Améliorations permettent de rendre l'utilisateur plus fort, plus résistent, plus endurant. Elles permettent aussi de rendre les armes plus efficaces et plus puissantes.

Il est possible d'améliorer tous les équipements :

  • stase,
  • télékinésie,
  • armure,
  • armes.

Améliorations d'armes[]

Voici les différentes améliorations (certaines améliorations sont exclusives à certains outils) :

  • CAPACITE : augmente la contenance des chargeurs.
  • DOMMAGES : augmente les dommages causés par l'arme.
  • DUREE : augmente la durée du tir.
  • RECHARGEMENT : diminue le temps pour recharger l'arme (-0.2 seconde)
  • TIR ALTERNATIF : augmente la puissance du tir secondaire de l'arme.
  • SPECIAL : dans Dead Space 2, les armes peuvent obtenir une amélioration de leur tir de manière spéciale comme la possibilité d'enflammer un ennemi (Cutter Plasma).
  • AMPLITUDE : exclusif au Trancheur, augmente la largeur du projectile.
  • VITESSE : exclusif au ??, augmente la vitesse du projectile et sa force d'impact.
  • CHARGE : exclusif au ??, diminue le temps dont l'arme à besoin pour tirer.

Améliorations d'armure[]

  • AIR: augmente la quantité d'air disponible.
  • FORCE : donne des ponts de vie en plus sur l'armure.
  • MINE : augmente les dommages du tir secondaire du Trancheur. (Pourquoi c'est là ça ? N'est pas une modification d'armure !)
  • PORTEE : augmente la portée d'un objet. Améliorations spécifiques. (Pas clair à modifier ou placer dans une catégorie correspondante)

Moyens d'améliorations[]

  • L'amélioration nécessite l'utilisation de Points de force, qui peuvent se trouver dans des petits conteneurs bleu spécifiques accrochés sur les murs et qui s'ouvrent latéralement ou qui peuvent être achetés au Stock à un prix de 10 000 Crédits. Il faut par la suite trouver un Plan (Bench) pour y dépenser ses points.

Equipements[]

Les équipements aident constamment le joueur dans son périple.

Macro PK

Les Equipements[]

  • La lampe torche : elle est installée sur toutes les armes et permet d'éclairer les lieux ainsi que de se rassurer dans l'obscurité.
  • Le système traceur : il permet d'obtenir des informations sur l'objectif actif. Dans Dead Space 2 sont ajoutés les Plans, Stocks et Sauvegarde les plus proche du joueur.
  • La télekinésie : également appelée "module Macro-PK" il permet de soulever, projeter ou déplacer des objets. Sert aussi d'alternative aux armes traditionnelles afin d'économiser des munitions (voir Membre de nécromorphe).
Dead Space 2 Necro Stalker stasis
  • La stase : également appelée "module de stase" elle permet de ralentir tout objet ou corps de nature organique ou minérale. Il faut la recharger de temps en temps avec des recharges de stase ou à des pompes à stase. Dans Dead Space 2, la stase se recharge toute seule à raison d'un quart de la réserve du joueur toutes les deux minutes (donner une valeur plus précise). Toutefois, si le joueur à besoin de stase rapidement, il peut toujours utiliser une recharge qu'il garde dans son inventaire.
  • La jauge RIG : elle se situe sur le dos de l'utilisateur et permet de donner l'état de santé du porteur aux autres membres des équipes de minage et indique la santé et la stase restante.
  • Les réservoirs d'O² : permettent à l'utilisateur de respirer dans les zones sans air. Possibilité de recharger avec les recharges d'air (uniquement Dead Space 1).

L'armure[]

  • Le Casque : le casque est sécurisé, il à été créer pour apporter de l'air à son utilisateur en cas de travail extérieur dans le vide spatial. Le casque comporte aussi un système de communication sophistiqué qui lui permet de rester en contact avec les autres services de maintenance. Enfin, le casque protège la tête du porteur de tous chocs pouvant survenir dans le cadre du travail de minage.
  • Projecteur avant : placé sur le haut du torse le projecteur montre les informations sur l'inventaire en 3D dans l'espace réel.
  • Projecteur sur l'avant bras : ce projecteur montre dans l'espace réel l'autonomie restante d'énergie des outils (munitions).
  • La combinaison : la combinaison sous l'armure est tisée en titane et permet de résister à de fortes températures ainsi qu'au vide spatial.
  • Les bottes : les bottes sont coquées et blindées et s'activent lors d'un entrée dans une zone sans gravité pour littéralement scotcher Isaac au sol (quelle formule amusante !). Celui-ci peut se propulser vers un autre mur ou a partir de Dead Space 2, activer les réacteurs incorporés afin de se déplacer librement dans la zone sans gravité.
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