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Le Lurker (ou Rôdeur en français) est un nécromorphe présent dès Dead Space Downfall, il fait partie des nécromorphes récurrents de la série, rencontré dans tous les environnements.

Anatomie[]

Le Rôdeur est un petit nécromorphe crée à partir d'un corps de nourrisson âgé d'environ 1 à 3 ans. La peau du Lurker est comme d'autres nécromorphes en partie couverte de dartre (surtout au niveau ventral).

Tête[]

La tête n'est pas beaucoup modifiée si ce n'est la mâchoire qui comme chez la plupart des nécromorphes est absente afin de laisser les dents du maxillaire supérieur pousser par hyperostose cellulaire. Des appendices formés à partir des muscles de la langue (palatoglosse, génioglosse, hyglosse certainement) ayant comme fonction de permettre au Lurker de s'agripper à sa proie s'il lui saute dessus. Il est chauve et les yeux sont vitreux.

Tronc[]

Le tronc est une partie grandement modifiée : en effet la partie dorsale est totalement ouverte au niveau des vertèbres thoraciques. Cette ouverture permet l'entrée et la sortie (à volonté et commandé de manière non autonome) de trois tentacules composés de muscles squelettiques, de léiomyocytes, et peut être de tissus osseux. Certaines parties du corps sont déchirées, la peau n'ayant pas supporté la rapide transformation (voir la page nécromorphe section Biologie pour plus d'informations).

Membres supérieurs et inférieurs[]

Les membres supérieurs et inférieurs ne sont pas transformés et restent intacts au cours du processus de reconfiguration morphologique. Ils ont tout de même la puissance de porter le corps et ses tissus supplémentaires. A noter qu'en temps normal, un nourrisson de cette taille là n'a pas la capacité de ramper au sol du fait d'une faiblesse musculaire due au jeune âge de l'individu.

Annexes dorsales[]

Les tentacules dorsaux sont des annexes corporelles nouvellement formées au cours de la transformation. Leur quantité reste énorme et l'origine n'est pas connue, en effet, au vue de la taille des ouvertures dorsales (formant une bosse ouverte) ainsi que la longueur et la capacité d'attaque des tentacules, on peut se demander d'où provient cette masse organique nécessaire (mise à part la présence de Corruption aidant lors du processus).

Anatomie de Dead Space 3[]

Le Lurker de Dead Space 3 n'est pas un nourrisson mais un chien ayant subie une recombinaison biologique et une reconfiguration morphologique.

(en cours de rédaction)

Rapport d'observation (univers)[]

Sujet N°FER-744 H-32

  1. Nom: Lurker [Information sujette à modification dès la fin des tests]
  2. Type Génétique: ADN double-hélice / mixte (présence d'agent mutagène en nombre semi-important, rupture de la double hélice et passage en triple-hélice aux extrémités)
  3. Origine Génétique: Humaine - Personne inférieure à 36 mois
  4. Mutations directement visibles: Peau pâle tirant sur le verdâtre, pseudopodes au niveau de l'orifice buccal, boursouflures musculaires et excroissances osseuses dans le dos du patient.
  5. Mutations secondaires: Trois tentacules, d'environ 80 cm se cachent sous les excroissances osseuses (articulées pour permettre le passage/protection des pseudopodes) dans le dos du patient. Elles sont pourvues d'une pointe osseuse d'une grande dureté. Après observations en situation et dissection des pseudopodes, il a été révélé que le patient était capable de projeter les pointes à grande vitesse, les rendant capables de perforer une vitre de sécurité d'environ 2 cm d'épaisseur.

Lieu de rencontre[]

A proximité des bassins de culture du pont médical (section Biologie). Néanmoins les tests montrent que les sujets infectés mutent en peu de temps (1h à 2h), il n'est donc pas impossible que des spécimens se répandent rapidement dans le vaisseau.

En se basant sur la quantité de cellules dans le seul cerveau (170 milliards), et sachant que la reconversion des cellules par l'agent infectieux est de 20 mitoses par minutes, la capacité de transformation est très élevée (100 mille milliards de cellules dans un corps humain normal).

Observation en situation de combat[]

Les sujets se déplacent raidement le long des parois en adhérant à celle-ci grâce à un composé chimique sécrété par leur peau (source ?). Si leur proie se trouve à grande distance elles vont déployer leurs tentacules (se rendant par là même extrêmement vulnérables) et tenter de l'attaquer en projetant les pointes osseuses de leur tentacules (source ?). En cas de combat rapproché ils se jettent sur leurs victimes et tentent de leur perforer le dos grâce à leur pseudopodes.

Conseils en cas d'affrontement[]

Généralités[]

Généralement, en difficulté difficile et avec des armes modérément améliorées, il suffit de retirer deux tentacules (n'importe lesquels) pour tuer le Rôdeur, toutefois, un seul tir de Trancheur sectionnant les trois tentacules est extrêmement efficace (ne fonctionne que s'il est suffisamment amélioré ou qu'il ne s'agit pas d'un Lurker amélioré.

Armes conseillées[]

Utilisation du Cutter Plasma, du Découpeur, du Trancheur, du Choc Laser, du Fusil étatique, pour neutraliser les tentacules ou le nécromorphe en entier (notamment avec le Choc Laser).

Évolution biologique[]

Une version "améliorée" du Lurker apparait petit à petit au cours de la progression du jeu. Ils sont reconnaissable à leur couleur noire, à un dartre très important, et à leurs yeux oranges brillants. Ils sont bien plus résistants et il est nécessaire de tirer sept cartouches de Cutter Plasma pour le neutraliser[1].

Multijoueur[]

Le Lurker est le second nécromorphe jouable dans le mode multijoueur de Dead Space 2.

Description[]

Il est un personnage rapide, discret, assez faible et complexe à contrôler. En effet, le joueur peut le faire se déplacer sur toutes les surfaces planes (plafond et murs comprit) au moyen de la touche F maintenue enfoncée lors d'une transition de surface (entre un mur et le plafond par exemple). L'attaque principale consiste en un bref et rapide coup circulaire donné avec les tentacules (ce coup n'est par ailleurs jamais vu en mode histoire). L'attaque à distance est la même que dans l'histoire.

Apparitions[]

Anecdotes[]

  • L'attaque principale consiste en un bref et rapide coup circulaire donné avec les tentacules : ce coup n'est par ailleurs jamais vu en mode histoire.

Galerie[]

Concept crouching lurker

Concept-art

Concept lurker

Concept-art






Lurker dead space 3

Dans Dead Space 3










Sources[]

  1. Dead Space 1, gameplay (difficulté ?)
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