Arme non conventionnelle et non répertoriée, les membres tranchants des nécromorphes peuvent être utilisés par des survivants au cous des infestations nécromorphes.
Caractéristiques[]
Les membres supérieurs des nécromorphes sont composés des bras et des avants bras, ainsi q
ue parfois, les mains d'êtres humains. Au cours de la recombinaison biologique et de la reconfiguration morphologique, les avants-bras sont souvent forcements modifiés et sont transformés en longues piques ou lames, n'ayant plus pour but de s’adonner à l'écriture ou à des mouvements de précision. Ces lames, via hyperostéose ou hyperplasie ou hypertrophie cellulaire et calcification du radius et de l'ulna ainsi que des carpes de la main, deviennent de longues lames pouvant faire jusqu'à 80 cm de long[1]. Elles sont alors extrêmement tranchantes via la transformation. Chez d'autres nécromorphes, des griffes poussent et ce sont alors les doigts qui subissent une hyperplasie.
Utilisation[]
Les membres de nécromorphes s'utilisent de deux manières ;
- soit en les prenant à la main au niveau de la base, là où se trouve l'olécrâne; il faut alors s'en servir comme une arme de corps à corps (barre en métal)
- soit utiliser la télékinésie et un module de télékinésie pour attraper les membres, les retourner et les expédier avec force et grande vitesse contre la cible.
Technique[]
Dans le cas d'un nécromorphe vivant, pour arracher les lames des nécromorphes (ou les griffes), il faut tirer avec un arme perforante à tir direct au niveau de l'articulation radio-humérale, ce qui va arracher le membres. Il faut alors immédiatement l'attraper avec télékinésie et le "lancer" sur la cible[2].
Autre[]
Plusieurs tutoriels de cette techniques sont montrés au cours des 2 premiers jeux, et notamment dans le second avec une courte vidéo montrant un survivant, retrouvé mort, qui tente de se protéger des nécromorphes en "retournant leurs membres contre eux" (fin de citation). Dans Dead Space 3, une vidéo trouvée par Isaac lors des Evénements de la Méduse est repassée, il s'agit d'un clin d’œil au second jeu.