Les morts instantanées sont un processus de gameplay rencontré dans de nombreux jeux vidéos.
Principe[]
Le principe de mort instantanée est le suivant :
- aucune possibilité de survivre une fois le mécanisme de gameplay enclenché (à la différence d'attaques d'ennemies où le joueur peut se défendre)
- la provenance de la mort est environnementale ou ennemie
Dans Dead Space[]
Dans la série Dead Space, les morts instantanées sont nombreuses dans les environnements dangereux traversés par le joueur.
Liste :
- Porte de sécurité anti-vide spatial (Méduse) (Dead Space 2)
- Ventilation inversée (Passerelle) (Dead Space 1)
- Réacteurs en feu (Navette) (Dead Space 1)
- Réacteurs en feu (Moteurs de l'Ishimura) (Dead Space 1)
- Asphyxie (vide spatial) (Dead Space 1) (Dead Space 2)
- Ecrasement (rame de train de la Méduse) (Dead Space 2)
- Exécution par le Bourreau (Dead Space 2)
- Exécution par Tiedemann (Dead Space 2)
Les morts instantanées touchent le joueur, mais également les ennemis. En effet, les nécromorphes peuvent être tués de cette manière, c'est d'ailleurs une tactique de jeu, notamment concernant les portes de sécurité de la Méduse et le vite spatial qui leur est associé.