I Nodi Energetici sono oggetti speciali ottenibili in tutti i giochi precedenti a Dead Space 3.
Descrizione in generale[]
I nodi energetici sono oggetti non comuni che possono essere trovati sparsi per l'ambiente, di solito nei loro speciali armadietti a muro di colore blu. Possono anche essere acquistati presso lo Store per 10.000 crediti, ma non possono essere rivenduti. Possono essere usati per potenziare l'equipaggiamento del giocatore o per sbloccare le "stanze di rifornimento di emergenza", che contengono oggetti casuali.
I Nodi, a differenza della maggior parte degli altri oggetti acquistati/raccolti nel gioco, non occupano spazio nell'inventario del giocatore, indipendentemente dal numero di nodi che possiede e vengono invece monitorati dal rispettivo contatore.
In Dead Space 2 possono essere trovati in vari punti del gioco, a volte al di fuori dei loro armadietti. Acquisire ambienti di grandi dimensioni, come i settori a gravità zero, spesso equivale al poter afferrare nodi normalmente irraggiungibili.
I nodi energetici non sono presenti in Dead Space 3 e sono invece sostituiti da circuiti (presenti negli stessi armadietti a muro dei nodi precedenti) e barre di tungsteno (utilizzate per l'apertura dei locali di approvvigionamento).
Usi[]
- I nodi energetici possono essere utilizzati per aggiornare le apparecchiature trovando un terminale Bench. L'uso del dispositivo attiva un'interfaccia di aggiornamento, con una voce per ogni arma contenuta nell'inventario dell'utente, così come il RIG ed il Modulo di Stasi. Ogni voce contiene un "albero", una disposizione specifica di slot unica per ogni voce. Ogni slot richiede che venga "saldato" un Nodo. Una volta riempito uno slot con un nodo energetico, sblocca tutti i rami e gli slot adiacenti. Alcuni slot aumentano le prestazioni dell'oggetto, mentre altri servono semplicemente a progredire ulteriormente lungo l'albero.
- I nodi energetici possono anche essere utilizzati per sbloccare le stanze di rifornimento di emergenza. Gli oggetti all'interno possono includere Pack Medici, munizioni, schemi, registri, crediti, semiconduttori preziosi, ecc. E persino fino a due Nodi, in alcuni casi.
- Tutti i nodi impegnati possono essere respinti da armi non necessarie per 5000 crediti per un uso successivo.
Suggerimenti[]
Il valore del contenuto delle stanze di approvvigionamento è normalmente molto maggiore del costo (10.000 crediti) di un nodo energetico, sebbene possano esserci stanze in cui il valore è inferiore. Se possibile, è molto meglio salvare prima di entrare in una stanza di rifornimento in modo da poter ricaricare se il contenuto non valeva il Nodo utilizzato.
In Dead Space 2, spendere un Nodo Energetico per sbloccare le stanze di rifornimento può persino ricompensare il giocatore con nodi aggiuntivi, con alcune stanze contenenti fino a 2 nodi.
- Notare che questi nodi, così come quelli rilasciati da potenti Necromorfi come Bruti o il Cacciatore, potrebbero non venire raccolti se Isaac sta già portando con sé una notevole quantità di nodi. Il numero esatto non è chiaro, ma potrebbe iniziare già con un numero di nodi in eccesso compreso tra gli 8 e i 10 nell'inventario di Isaac. Questo accade sia in Dead Space che in Dead Space 2.
Porta sempre con te almeno uno o due nodi energetici, anche Dead Space 2 lo consiglia nelle sue schermate di caricamento.
Curiosità[]
- I Nodi Energetici si trovano molto più frequentemente in Dead Space 2, con alcuni capitoli che ne danno fino a 4, e il Capitolo 1 che ne produce 5. In contrasto con questo, l'aggiornamento di armi e armature ora richiede MOLTI più nodi rispetto al primo gioco, con un totale di Nodi compresi tra i 20 e 25, per lo più.
- Dopo aver completato il gioco nell'originale Dead Space, si viene ricompensati con 10 nodi all'avvio di un nuovo gioco, sebbene questa funzionalità non sia presente in Dead Space 2.
- Nel primo Dead Space, ogni volta che un Bruto viene ucciso, rilascia un Nodo che puoi collezionare. Anche il Cacciatore ti premia con uno alla sua sconfitta. Ricorda di guardare attentamente dove muoiono questi nemici speciali per ritrovarti un bel Nodo Energetico gratuito.
- Sebbene i nodi energetici non possano essere venduti, l'aggiornamento di una Lama al Plasma aumenterà il suo prezzo di vendita di 5000 crediti per ciascun nodo. Un'altra lama può quindi essere acquistata per 0 crediti.
- I ruoli dei nodi energetici - sbloccare le porte e potenziare le armi - sono rispettivamente occupati dalle barre di tungsteno e dai circuiti di potenziamento al tungsteno.
- I circuiti di aggiornamento si trovano anche in slot simili a quelli in cui si trovano i nodi energetici.