Спасибо, очень интересный ответ, есть над чем призадуматься. Видно что разбираешься в фантастике, да и мыслишь широко и логично.)
Тем не менее есть ряд вопросов с которыми не согласен.
1. Думаю сравнение с фильмом "Doom" (и как я понял намек на замечательный, пусть и несколько запутанный роман "Пикник на обочине") не совсем уместны, вернее Dead Space не попадает под такой критерий. Так Обелиск в первой части игры помагает Айзеку остановить Единение, а во второй другой обелиск наоборот всеми правдами и неправдами пытается запустить этот процесс. Отсюда и возникает посыл - либо у каждого из маркеров своя личость, свое отношение к людям и Единению, либо на момент первой части Кровавые Луны считали человечество еще не готовым к процессу Единения, а во второй почему то передумали (как вариант - передумал или поменялся сценарист))))
Опять же - в книге Dead Space: Martyr, отлично видно, что некоторые личности - один из пилотов, при первом спуске батискафа к Обелиску, чувак, ставший первым некроморфом, да и сам Альтман к концу книги - подвергаюятся одновременно двум противоположным воздействиям. Их одновременно тянут в разные стороны - начать Единение и наоборот не допустить его никоим образом. Вот и второй посыл - либо у маркера своя личность и свои цели, не совпадающие с целями Кровавых Лун, либо Луны между собой не могут договориться - начинать процесс Единения или нет.
2. Сравнение с "Хроники Риддика" считаю неуместным тоже. Dead Space гораздо ближе к таким произведениям как - "Нечто", "Солярис" или на худой конец названный тобой "Чужой" - встреча с формой жизни, абсолютно отличающейся от всего, что человек способен понять.
3. А вот насчет сценаристов - очень даже может быть. Возможно тут аналогия с "Mass Effect" - изначально задумывался сосвсем другой сюжет. Но в процессе развития серии и под давлением проклятых нынче EA Games произошли изменения, отсюда все недоработки, недосказанности и дыры в сюжете.
4. Опять же сомневаюсь, что какие то моменты будут уточнены в книгах, комиксах или анимационках - их и так уже вышло достаточно.
5. Ну и наконец - абсолютно не согласен отцом всех шутеров (это я о Кармаке если что). Пожалуй на момент сказанной им фразы он был и прав.
Но игры с тех пор игры изменились (вернее они эволюционировали, но последние лет пять деградируют). Да, большинство игр, как и тогда - просто развлечение. Тем не менее теперь есть игры, которые могут удивить хитросплетением сюжетов (взять хотя бы Planescape: Torment, Bioshock Infinite, Arcanum of Steamworks and Magick Obscura, The Witcher, Deus Ex и др.), подарить яркие и незабываемые эмоции (Mafia: The City of Lost Heaven, Spec Ops: The Line, Transistor, Knock-knock, Braid и т.д.) и даже натолкнуть на философские размышления (Planescape: Torment, Alan Wake, Pathologic).