Почитай выше, второе мое сообщение снизу. Там есть архив со всеми звуковыми эффектами из Dead Space 2 (они абсолютно идентичны по звучанию с любыми частями серии). Поройся в архиве. Ниже global_assets_0700 уже начинают попадаться элементы интерфейса. Например, уже global_assets_0822.mp3 является звуковым файлом навигатора айзека.
На будущее для всех:
Я как понял в audiostreams находятся только звуковые дорожки в виде чистого диалога и музыки. Но я нашел где хранятся абсолютно все звуковые эффекты игры - в файле bigfile2.viv.
1. При помощи анпакера следует достать файл по пути global_assets/global_assets.str
2. Наш global_assets.str надо тоже распаковать. Распакуется он при помощи Gibbed.Visceral.StrUnpack, просто перенесите .str файл прямо на Gibbed.Visceral.StrUnpack.exe и он его распакует.
3. Рядом появится папка с распакованными файлами, откываем папку SBK. В архиве (что я давал вначале) был файл ds3_sbk.exe, просто перетащите 0015_global_assets.sbk на этот исполняемый файл. Снова распаковка.
4. Появятся файлы формата .exa, здесь можно использовать уже ealayer3, но надо поменять .bat на for /r %%a in (*.exa) do ealayer3 "%%a". Заметили, что опция -i 32 отсутствует?
5. Запускаем наш пакетный файл и он у нас преобзарует все.
Поищи в папках с _bing_st и ниже (по сортировке по имени), там вроде как хранятся звуковые эффекты.
Я доставал файлы еще с Dead Space 2, есть что-то похожее на звук навигатора.
Пожалуй сброшу еще звуоквые эффекты из Dead Space 2 (звуки меню, криков/дыхание Айзека, звуки интерфейса в целом, звук удара предметов)
Черканул скрипт на переконвертирование всех файлов в папке, включая другие папки в ней. Вот скрипт для батника, только поменяй директорию и важно, чтобы в названий папок в пути не было пробелов.
for /R D:\Ripping\Dead_Space\audiostreams\ %%G IN (*.snu) do ealayer3 -i 32 "%%G"
Самое выгодное - это доставать файлы уже с Dead Space 3. По сравнению с другими частями, там не каждый файл хочет быть преобразованным. Ну хотя бы я достал самый нужный мне аудио-файл stomp_sequence_01_helmet и на душе стало хорошо.
Кому интересно, то вот есть мой старый архив уже преобразованных диалогов русского диктора из Dead Space 1.
На данынй момент можно использовать для переконвертации ealayer3, но оригинальная версия не поддерживает .snu файлы из Dead Space 3. Но id-daemon сделал ealyer как-раз для этих файлов.
Вот архив в нём находятся все нужные инструменты для того чтобы достать все файлы из .viv архивов.
Чтобы переконвертировать .snu файлы в .mp3, надо закинуть libmpg123.dll, ealayer3.exe и ea.bat в одну папку, где находятся нужные тебе .snu файлы. Запусти ea.bat и готово, запуск идет через .bat, потому что требуется параметр -i 32, который изначально не входит в запуск исполнителя. ealayer3.exe поддерживает еще файлы формата .exa, но там надо поменять скрипт .bat-файла с .snu на .exa (я точно не помню стоит-ли там оставлять параметр -i 32)
Для желающих достать аудио файлы из Dead Space 3:
1. Запускайте Gibbed.Visceral.BigViewer.exe (что находится в Unpacker) и через него открываете bigfile0.viv (достаточно), распаковываете папку audiostreams (ее будет достаточно) Важно: В левом верхнем углу следует указать игру Dead Space 3, иначе распаковщик найдет кучу неизвестных файлов.
2. В папке audiostreams находятся файлы формата .snu и вы можете игр переконвертировать способом, что я писал до этого.
В архиве содержится файл ds3_sbk, этот файл достает из .sbk формата аудио-файлы формата .exa. Файлы такого формата находятся в .str файликах, их можно тоже разобрать через Gibbed.Visceral.StrUnpack. В них могут находится модели, текстуры, анимации, секлеты, аудио-файлы, но в audiostreams и так содержатся все аудио-файлы игры.