- «Зона вакуума.»
- —Компьютер ИКСа
Вакуум или безвоздушное пространство — это игровая механика, впервые представленная в игре Dead Space, а затем часто использовавшаяся в дальнейших играх серии.
В рамках игры под безвоздушным пространством понимается в первую очередь вакуум открытого космоса или разгерметизированных отсеков кораблей и космических станций, однако в некоторых играх также встречается ядовитая атмосфера, которую создают некоторые виды некроморфов.
Описание[]
Поскольку события игр серии Dead Space происходят на космических кораблях или станциях, то существует опасность, что некоторые отсеки из-за аварий или конструктивных дефектов могут разгерметизироваться, и там воцарится вакуум космоса. Эта опасность увеличивается многократно с началом эпидемии некроморфов, поскольку начинается отказ систем жизнеобеспечения, а устранять появляющиеся поломки уже попросту некому.
В соответствии с законами физики, в вакууме звуки не распространяются, однако это не значит, что там совсем ничего не слышно. Игрок продолжает слышать дыхание и сердцебиение героя. Колебания продолжают распространяться по твердым телам, поэтому игрок через ИКС чувствует стук собственных шагов, выстрелы, удары об обшивку корабля.
Во многих случаях в зоне вакуума также отсутствует и гравитация.
Игровая механика[]
Большинство ИКСов приспособлены для работы в условиях вакуума. При переходе в опасную среду костюм автоматически запечатывается и переходит на замкнутую систему дыхания. На спине костюма возникает голограмма манометра, показывающая время до истечения запасов воздуха. Чем меньше воздуха остается у Айзека, тем более тяжелым и хриплым становится его дыхание, а в конце он и вовсе начинает судорожно хватать ртом воздух. Как только запас кислорода достигает нуля, наступает мгновенная смерть.
При заходе в комнату, где есть нормальные условия для дыхания, запас воздуха мгновенно восстанавливается. В самих зонах вакуума запас воздуха можно пополнить у кислородных станций. Объем этих станций не ограничен, однако у них есть небольшой период перезарядки. Также в первой части игры можно приобрести кислородные баллоны, которые можно носить с собой в инвентаре. Общий запас воздуха можно увеличить на верстаке в разделе ИКСа.
Заметки[]
Грамотное распоряжение запасами воздуха является проблемой разве что в первых главах Dead Space. В локациях, где может быть вакуум, обычно расставлены стационарные раздатчики кислорода, рядом с которыми можно держать оборону. Переносные кислородные баллоны же занимают непозволительно много места в инвентаре, и поэтому их не стоит копить и хранить разве что один экземпляр на самый крайний случай.
На всякий случай стоит закладывать дополнительные 5—8 секунд на тот период, пока будет открываться и закрываться дверь шлюза в безопасную область, и пока туда будет обратно нагнетаться воздух.
В дальнейших играх серии минимальный запас кислорода был увеличен настолько, что его практически всегда хватает на выполнение любых задач в открытом космосе.
В вакууме не передаётся звук, а значит, рёв и крики некроморфов услышать невозможно, поэтому прислушивайтесь к посторонним звукам и почаще оглядывайтесь, иначе монстры могут подкрасться совершенно неожиданно.
Прочее[]
- Чем меньше у Айзека остается воздуха, тем натужнее он будет дышать, а при входе в помещение с воздухом будет откашливаться с шумом ловить ртом воздух.
- В Dead Space 2023 Айзек будет говорить с одышкой, если только вошел в комнату с воздухом будучи на пределе.
- При встрече с некроморфами в вакууме слышно, как сердце Айзека начинает биться быстрее.
- В Dead Space в вакууме и отравленной атмосфере перестает работать огнемет, что является ошибкой, поскольку гидразин, используемый в качестве топлива, воспламеняется при контакте с подаваемым в форсунку окислителем, а не кислородом из внешней среды. Это исправлено разработчиками начиная со второй части игры.
- Кажется странным, что показатель запаса кислорода располагается на спине скафандра. Помимо очевидного объяснения с точки зрения игровой механики, в рамках игры это можно объяснить тем, что этот показатель предназначен не для владельца костюма, а для его коллег, поскольку техники обычно работают группами. Самому владельцу информация дублируется на нагрудный проектор.
- Начиная со второй части игры, Айзек получает возможность свободно парить в условиях невесомости, причем для создания тяги используется воздух, подаваемый через форсунки. Тем не менее, передвижение таким образом не расходует запасы кислорода для дыхания.
Галерея[]
- Схемы улучшения ИКС
- Скриншоты