Dead Space Wiki
Advertisement
Dead Space Wiki
1361
страница
Era-DS1Era-DSEEra-MobileEra-DS2Era-SeveredEra-DS3Era-DS1R
«Зона вакуума.»
—Компьютер ИКСа
DSR - Глава 03 - 007

Манометр-секундомер на спине Айзека (Dead Space 2023)

Вакуум или безвоздушное пространство — это игровая механика, впервые представленная в игре Dead Space, а затем часто использовавшаяся в дальнейших играх серии.

В рамках игры под безвоздушным пространством понимается в первую очередь вакуум открытого космоса или разгерметизированных отсеков кораблей и космических станций, однако в некоторых играх также встречается ядовитая атмосфера, которую создают некоторые виды некроморфов.

Описание[]

Поскольку события игр серии Dead Space происходят на космических кораблях или станциях, то существует опасность, что некоторые отсеки из-за аварий или конструктивных дефектов могут разгерметизироваться, и там воцарится вакуум космоса. Эта опасность увеличивается многократно с началом эпидемии некроморфов, поскольку начинается отказ систем жизнеобеспечения, а устранять появляющиеся поломки уже попросту некому.

В соответствии с законами физики, в вакууме звуки не распространяются, однако это не значит, что там совсем ничего не слышно. Игрок продолжает слышать дыхание и сердцебиение героя. Колебания продолжают распространяться по твердым телам, поэтому игрок через ИКС чувствует стук собственных шагов, выстрелы, удары об обшивку корабля.

Во многих случаях в зоне вакуума также отсутствует и гравитация.

Игровая механика[]

DS1 - Глава 02 - 34

Манометр-секундомер на спине Айзека (Dead Space)

DS2 - Глава 7 - 32

Счетчик-манометр в Dead Space 2

DS3 - Глава 02 - 16

Счетчик-манометр в Dead Space 3

Большинство ИКСов приспособлены для работы в условиях вакуума. При переходе в опасную среду костюм автоматически запечатывается и переходит на замкнутую систему дыхания. На спине костюма возникает голограмма манометра, показывающая время до истечения запасов воздуха. Чем меньше воздуха остается у Айзека, тем более тяжелым и хриплым становится его дыхание, а в конце он и вовсе начинает судорожно хватать ртом воздух. Как только запас кислорода достигает нуля, наступает мгновенная смерть.

При заходе в комнату, где есть нормальные условия для дыхания, запас воздуха мгновенно восстанавливается. В самих зонах вакуума запас воздуха можно пополнить у кислородных станций. Объем этих станций не ограничен, однако у них есть небольшой период перезарядки. Также в первой части игры можно приобрести кислородные баллоны, которые можно носить с собой в инвентаре. Общий запас воздуха можно увеличить на верстаке в разделе ИКСа.

Заметки[]

Грамотное распоряжение запасами воздуха является проблемой разве что в первых главах Dead Space. В локациях, где может быть вакуум, обычно расставлены стационарные раздатчики кислорода, рядом с которыми можно держать оборону. Переносные кислородные баллоны же занимают непозволительно много места в инвентаре, и поэтому их не стоит копить и хранить разве что один экземпляр на самый крайний случай.

На всякий случай стоит закладывать дополнительные 5—8 секунд на тот период, пока будет открываться и закрываться дверь шлюза в безопасную область, и пока туда будет обратно нагнетаться воздух.

В дальнейших играх серии минимальный запас кислорода был увеличен настолько, что его практически всегда хватает на выполнение любых задач в открытом космосе.

DS1 - Глава 02 - 42

В битвах в вакууме следует особое внимание уделять окружающей обстановке

В вакууме не передаётся звук, а значит, рёв и крики некроморфов услышать невозможно, поэтому прислушивайтесь к посторонним звукам и почаще оглядывайтесь, иначе монстры могут подкрасться совершенно неожиданно.

Прочее[]

  • Чем меньше у Айзека остается воздуха, тем натужнее он будет дышать, а при входе в помещение с воздухом будет откашливаться с шумом ловить ртом воздух.
    • В Dead Space 2023 Айзек будет говорить с одышкой, если только вошел в комнату с воздухом будучи на пределе.
  • При встрече с некроморфами в вакууме слышно, как сердце Айзека начинает биться быстрее.
  • В Dead Space в вакууме и отравленной атмосфере перестает работать огнемет, что является ошибкой, поскольку гидразин, используемый в качестве топлива, воспламеняется при контакте с подаваемым в форсунку окислителем, а не кислородом из внешней среды. Это исправлено разработчиками начиная со второй части игры.
  • Кажется странным, что показатель запаса кислорода располагается на спине скафандра. Помимо очевидного объяснения с точки зрения игровой механики, в рамках игры это можно объяснить тем, что этот показатель предназначен не для владельца костюма, а для его коллег, поскольку техники обычно работают группами. Самому владельцу информация дублируется на нагрудный проектор.
  • Начиная со второй части игры, Айзек получает возможность свободно парить в условиях невесомости, причем для создания тяги используется воздух, подаваемый через форсунки. Тем не менее, передвижение таким образом не расходует запасы кислорода для дыхания.

Галерея[]

Схемы улучшения ИКС
Скриншоты

Примечания[]

Advertisement