Dead Space Wiki
Advertisement
Dead Space Wiki
1360
страниц
Era-DSLEra-DS3
«Давай кое-что поясним, Кларк, мы на этой мерзлой дыре для того, чтобы остановить Обелиски и ничто: ни ты, ни твоя одержимость насчет Элли, не встанут на моем пути, понял?»
—Карвер — Айзеку[1]

Джон Карвер (англ. John Carver), EarthGov ID 0023-01[2] — персонаж нескольких произведений во вселенной Dead Space. Протагонист визуальной новеллы Dead Space: Liberation и дейтерагонист игры Dead Space 3.

Военный на службе Оборонных сил Земли в звании сержанта. Первоначально служил на планете Уксор, но после смерти семьи в результате эпидемии некроморфов, вступил под командование Роберта Нортона. С целью завершить миссию своей жены — уничтожить источник сигнала Обелисков — объединяется с Айзеком Кларком.

Биография

Предыстория

В молодом возрасте Джон Карвер вступил в ряды Оборонных сил Земли — основной военной организации Правительства Земли — где быстро продвигался по службе. За время службы был девять раз награжден похвальной медалью, однако затем был низведен до ранга сержанта, после чего так и остался в этом звании[3].

В некоторый момент он встретил женщину по имени Дамара, от которой у него появился сын Дилан. Отношения в семье Карверов складывались не самым лучшим образом. Из-за своей профессии глава семейства довольно много времени проводил отдельно от семьи. Джон был не в восторге от военной службы и не хотел для своего сына такой же судьбы; узнав, что Дамара подарила Дилану игрушечного солдатика якобы от его имени, Джон был крайне не доволен[4]. После этого он не выдерживает и пытается совершить самоубийство. Во время записи предсмертного сообщения его застает жена, и Карвер в ужасе отказывается от своей затеи[5]. Несмотря на это, он сильно отдаляется от семьи, считая себя скверным мужем и отцом, что ещё сильнее расстроило его брак с Дамарой.

Служба на Уксоре

Основная статья: Dead Space: Liberation
Carver

Карвер в Dead Space: Liberation

Предположительно, после возобновления правительством проектов по воссозданию Обелисков все семейство Карверов было переведено на планету Уксор, где располагался один из нескольких комплексов по постройке и изучению Обелисков. Дамара была одним из ученых-исследователей, в то время как Карвер вступил в ряды службы безопасности комплекса. Их соотношения со временем не становились лучше, хотя Джон и признавал свою вину в этом.

В 2514 году комплекс подвергся нападению юнитологов во главе с Джейкобом Даником. Первым ударом боевики разрушили сдерживающий купол Обелиска, после чего Карвер пытается предупредить близких отправиться в бомбоубежище до того, как электромагнитная волна освобожденного артефакта нарушит работу всей электроники. Довольно скоро на пути Карвера к жене и сыну становятся восставшие из мертвых бывшие обитатели комплекса, но оказавшись внутри колонии он попадает в плен к юнитологам.

Боевики пытаются выяснить у Карвера информацию об ученой, специализирующейся на Обелисках, но солдат не раскрывает этого. Довольно скоро юнитологи во главе с Даником самостоятельно узнают, что это жена Карвера, и у него на глазах обсуждают их судьбу. Это приводит солдата в ярость, и тот в бешенстве вырывается из пут и нападает на боевиков. В этот момент в комплекс врываются некроморфы, разделяя Джона от юнитологов.

Карвер продолжает путь домой к семье, но на месте его ожидает жуткая сцена: его жена и сын уже были обращены в некроморфов, и солдату ничего не остается, кроме как убить их. Понимая, что у него больше ничего нет, Карвер решает выстрелить себе в голову, но за мгновение до этого в комнате раздает сигнал рации, вызывающей его жену на связь. На другом конце провода оказывается Элли Лэнгфорд, знакомая семьи Карверов, с которыми она ранее встречалась на Хэвен Прайм. Рация и небольшой накопитель данных оказываются спрятаны в кукле на рабочем столе Дамары. Карвер рассказывает Элли о судьбе жены, и та рассказывает об исследованиях Дамары насчет происхождения Обелисков, которые она наверняка спрятала на этом небольшом носителе. Джон предлагает встретиться с Элли в ангаре колонии.

Карвер специально четко оговорил место встречи: он знал, что линия связи прослушивается, и юнитологи захотят перехватить данные по Обелиску. Используя Элли как наживку, он устраивает засаду для боевиков Даника, но ему не удается убить самого лидера юнитологов. Он передает накопитель девушке, и вместе они улетают с Уксора на корабле USM «Эдора».

Расшифровка данных

Роберт Нортон, капитан USM «Эдора», и Элли начинают разбор информации на носителе Дамары. После недолгого обсуждения они решают посвятить Карвера в детали своей миссии: уничтожить угрозу Обелисков. Дамара Карвер была дата-археологом, специалистом по поиску и объединению старых данных из множества разрозненных источников. В ходе своих исследований она обнаружила, что исследования Обелиска уходят далеко назад во времена Суверенных Колоний. Это государство, предшественник Земного правительства, обнаружило, что у Обелисков есть управляющий сигнал, приходящий из глубин космоса, после чего они обнаружили местоположение источника.

В подтверждение своих слов Элли запускает последнее видеосообщение Дамары, в котором она просит продолжить её дело ради выживания человечества, а также признается, что из-за своей скрытой миссии она отдалилась от мужа, считая, что он бы пытался отговорить её от такой опасной задачи. Карвер, услышав это, не выдерживает и пускает слезу.

Команда «Эдоры» находит по оставленным Дамарой координатам космическую научную станцию Птолемей. Воспользовавшись информацией с носителя, Элли запускает системы и воспроизводит эксперимент двухсотлетней давности, в результате которого станция указывает на далекую планету в глубинах космоса.

По пути к транзитному узлу для шокового прыжка Элли навещает Карвера в одной из кают. После ража от преследования Даника на Уксоре он уходит в себя, подавленный чувством вины за смерть жены и сына, которых не смог защитить. Он изливает перед Элли душу, рассказывая, как его несдержанность на службе привела к тому, что он и его семья были вынуждены переезжать с одного охраняемого объекта на другой, хотя в определенный момент у Карвера была возможность пойти дальше по служебной лестнице и получить под командование целый отряд. Из-за этого Дамаре пришлось оставить и свою карьеру, а сын вырос в условиях постоянных переездов по захолустьям космоса. И теперь у него нет шанса попросить у них прощения за совершенные ошибки, разве что он доведет дело своей любимой до конца. С этими словами он собирается с духом и готов идти дальше.

Транзитный узел

По прибытии на орбиту транзитной станции Роберт собирает своих солдат для разведки. Карвер также вызывается добровольцем в отряд, несмотря на то, что ранее Нортон назвал его не иначе как обузой на своем корабле.

Оказавшись внутри, герои обнаружили обильно разросшееся Заражение и никаких признаков жизни — эпидемия некроморфов проникла на станцию. Почти сразу монстры нападают на отряд, но им удается отбить первую атаку. Нортон предлагает отступать через служебный тоннель, но Карвер выступает против: он жил на этой станции раньше и знает её лучше. Капитан игнорирует его предложение, из-за чего отряд сталкивается с огромным некроморфом. В то же время на орбите станции появляется корабль юнитологов, который обстреливает транзитную станцию, нарушая её герметичность.

В суматохе Элли отделяется от Карвера и Нортона, и им двоим приходится искать обходной путь. По пути через безжизненные коридоры станции Нортон внезапно просит прощения, что не послушал совета Джона, а теперь его людей практически перебили монстры. Наконец, им удается связаться с Элли. Та оказывается заперта в ангаре вместе с двумя выжившими жителями станции: специалитом по Обелискам Остином Баклом и техником Дженнифер Сантос. Вместе они решают воспользоваться субсветовым шаттлом и на нем через шоковое кольцо отправиться к Тау Волантис, пока «Эдора» отвлекает корабль юнитологов. От Нортона требуется активировать кольцо в пункте управления.

Когда Нортон и Карвер приходят в пункт управления, Элли просит запустить шоковое кольцо, а затем уничтожить его. Нортон сначала высказывается против такой затеи, но понимает, что юнитологи могут захватить комплекс и тогда смогут последовать за ними. С помощью Карвера он взрывает кольцо, как только Элли проходит через него и уходит в шоковое пространство.

Нортон и Карвер возвращаются на борт «Эдоры». Они смогут найти Элли благодаря шоковому маяку, который она взяла с собой, однако у них остается другая проблема. Со смертью Дамары в их команде не осталось никого, кто смог бы расшифровать данные из носителя, написанные на языке Обелисков. Однако Элли указала на одного человека, который может им помочь, старого знакомого по имени Айзек Кларк.

Луна

Основная статья: Dead Space 3
В дальнейших разделах события Dead Space 3 будут описываться с позиции режима кооперативного прохождения.

Спустя 16 дней[6] Нортону и Карверу удалось обнаружить местоположение Айзека Кларка в лунной колонии «Новые горизонты». Сначала инженер резко отказывается сотрудничать с представителями Земного правительства, но, услышав о пропаже Элли, нехотя решает помочь.

В этот момент Айзека находят и юнитологи и открывают на него охоту. В ходе атаки фанатики уничтожают защитный покров Обелиска в колонии, из-за чего там начинается эпидемия некроморфов. Герои пробиваются сквозь чудовищ к «Эдоре» и улетают прочь со спутника.

Тау Волантис

На время полета к далекой планете Карвер делит каюту с Айзеком. Он довольно холодно относится к новому члену экипажа, и при первых же распросах о своих причинах участия в миссии резко обрывает разговор и расставляет границы. Он сопровождает инженера по пути на мостик, а при первом взгляде на обломки множества кораблей Суверенных Колоний подмечает, что это место похоже на исполинское кладбище.

После того, как «Эдора» сталкивается с орбитальными минами, Карвер следует за Айзеком к складу со скафандрами. Внезапно в шлюзе происходит разгерметизация, и Карвер едва успевает схватить шлем скафандра, прежде чем тот бы улетел в открытый космос.

Вместе они нагоняют Нортона и вместе они транспортируют капсулу с пилотами «Эдоры» к кораблю CMS «Роанок», от которого идет сигнал SOS Элли. Внутри они сначала обнаруживают множество гробов, причем Карвер отмечает, что некоторых членов экипажа казнили. Довольно скоро они также узнают, что экипаж корабля давно был обращен в некроморфов, и вдвоем они пробиваются к капитанскому мостику, где находят Элли и её спутников.

По просьбе Элли Карвер и Айзек посещают каюту адмирала флота Марджери Грейвс, которая исписала стены своей каюты посланиями на языке Обелисков. Айзек во время расшифровки записей входит в транс, но его выводит из этого состояния Карвер. Интерпретировав послания адмирала о некоей Машине, которую нужно выключить, Элли делает вывод, что Тау Волантис — это родина Обелисков, а данная Машина ими управляет. Им нужно спуститься на поверхность планеты и найти это устройство, чтобы положить конец угрозе некроморфов. Впрочем для этого требуется найти подходящий космический корабль; Бакл обнаруживает, что на борту другого относительно целого корабля флота, CMS «Терра-Нова», есть челнок, который можно починить.

DS3 Carver Hallucinations 01

Айзек и Карвер выдвигаются в сторону «Терра-Новы», однако по пути Карвер получает по радиосвязи странную передачу от своего сына, идущую с борта ещё одного сохранившегося корабля, CMS «Брусилов». Вместе с Айзеком они осматривают этот корабль, где Карвер вновь слышит голос сына. Наконец, они достигают лаборатории корабля, где ученые Суверенных Колоний изучали один из Обелисков. У Джона начинаются галлюцинации, и он видит перед артефактом игрушечного солдатика, похожего на тот, что его жена подарила сыну на праздник. Иллюзия развеивается, и герои попадают в ловушку некроморфов. Справившись с врагами, Айзек и Карвер находят склад полезного оборудования и уходят прочь. По пути Айзек пытается узнать у Карвера, что Обелиск показал тому, но солдат уходит от ответа.

Карвер вместе с Айзеком возвращают в строй шаттл «Крозье». Нортон пытается уговорить остальных вернуться в обитаемые миры, но Элли выступает против, настаивая на продолжении миссии. Карвер, к удивлению капитана «Эдоры», выступает на стороне Элли, желая закончить дело своей жены. Во время спуска на поверхность Тау Волантис Карвер управляет оружейным расчетом корабля, уничтожая мины и космический мусор на пути, а также временно управляет челноком, пока Айзек тушит пожар в хвостовой части. Приземление оборачивается катастрофой, шаттл раскалывается на части. Айзек и Карвер остаются в носу судна, остальные терпят крушение находясь в хвосте.

Айзек и Карвер переживают падение, однако их костюмы оказываются не приспособлены к лютым морозам на поверхности планеты. Айзек в отчаянии зовет Элли, однако Карвер уверен, что остальные члены команды погибли, а бессмысленные крики напарника могут привлечь некроморфов. Впрочем, добравшись до второй половины упавшего челнока, они обнаруживают, что Элли и остальные выжили. Пройдя по её следу из сигнальных огней Айзек и Карвер добираются до склада арктических костюмов, где их встречает умирающий от холода Бакл. Перед смертью тот успевает рассказать, что остальные нашли морозостойкие костюмы на поверхности, но на него не хватило, а из-за странных звуков из-под земли команда не решилась спуститься на нижние уровни склада. Айзеку и Карверу ничего не остается, кроме как найти подходящую одежду на зараженном складе.

Получив защиту от суровых условий планеты, Карвер и Айзек возобновляют путь по следу выживших товарищей. Несмотря на непрекращающиеся нападения некроморфов на пути, Айзек не прекращает попыток докричаться до любимой. Это порядком раздражает Карвера, в один из моментов, он прижимает Кларка к стенке и требует, чтобы тот умерил свою одержимость Элли, ведь они здесь ради важной миссии, а не воссоединения любимых.

Наконец, Карвер и Айзек настигают группу Элли, и вместе они узнают, как воспроизвести эксперимент по обнаружению точного местоположения Машины на поверхности планеты. Они выдвигаются единым отрядом в сторону ангара, но тут их настигают боевики юнитологов, сумевшие выследить их через шоковое пространство. Карвер и Айзек оказываются отделены от остальных, и им приходится пробиваться через фанатиков Даника, а затем и некроморфов.

Встретившись с остальными в ангаре, где ученые ВССК исследовали Нексуса. По просьбе Сантос они запускают отопление комплекса, чтобы разморозить исполина, после чего отправляются на поиски компонентов для исследовательского зонда.

DS3 Carver Hallucinations 05

«Мёртв внутри»

DS3 - Глава 11 - 01

По пути Карвер начинает испытывать галлюцинации: он видит, как его жена, вся покрытая кровью и побледневшая от мороза, направляется в сторону археологического склада. Айзек не видит Дамару, но без лишних вопросов соглашается обследовать место, куда отправилась иллюзия. Во время поездки на лифте к складу Карвер видит ещё одну пугающую галлюцинацию со своими женой и сыном, как они постепенно покрываются кровью и теряют человеческий облик. Внутри солдат видит множество детских игрушек, в том числе солдатиков, наподобие того, что он уже увидел на «Брусилове», повсюду развешаны праздничные флажки, на которых написаны фразы «Папа меня ненавидит» и «Мёртв внутри». Эта гнетущая обстановка не идет на пользу Карверу, который так и не избавился от чувства вины за смерть своих родных. По пути обратно на поверхность его зрение мутнеет, после чего Айзек впервые за время обхода склада просит Карвера поторопиться — ведь тот стоял в дверях лифта уже пять минут без движения.

Айзек и Карвер собирают недостающие компоненты зонда, после чего возвращаются к уже оттаявшей особи. По просьбе Сантос они забираются в утробу чудовища, а затем при помощи зонда обследуют его нервные окончания. Это вызывает ответную реакцию и после пары попыток Сантос обнаруживает точный источник сигнала: в глубинах горной гряды рядом с штабом ВССК. Элли и Сантос отправляются впереди отряда, однако Нортон задерживается и запирает Айзека и Карвера на складе. Капитан провозглашает, что вновь берет командование миссией, и вместе с Элли вернется в обитаемые миры.

Карвер и Айзек быстро выбираются из камеры и идут вслед за Нортоном, но на выходе из ангара их берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон отправил юнитологам сигнал, и те выследили группу на Тау Волантис. В обмен капитан получает корабль и возможность со своими людьми покинуть систему. Однако Даник не сдерживает слово и приказывает казнить всех троих. Карвер освобождается от захвата юнитолога, после чего помогает Айзеку избавиться от его охранника, и вместе они дают отпор боевикам. Впрочем, довольно скоро их планы спутывает Нексус, который успел окончательно оттаять и вернулся к жизни. Боевики Даника отступают, но Карверу и Айзеку приходится дать бой чудовищу. Несмотря на победу над монстром, Нортон собирается застрелить Айзека, и тому ничего не остается, кроме как выстрелить в ответ.

После того, как Айзек и Карвер догоняют Элли и Сантос, солдат вступается за Кларка, объясняя, что у них не было выбора. Сантос впадает в панику, и Карвер жестко приказывает ей успокоиться, поскольку в текущих условиях любой, кто не может держать себя в руках, лишь обуза. Айзек немного смягчает заявление Карвера, обещая, что они никого не оставят позади.

Пока Элли и Сантос ждут у подножия горы, Айзек и Карвер взбираются наверх с помощью альпинистских тросов, чтобы найти вагонетку для девушек. Несмотря на первоначальную защиту Кларка, Карвер впоследствии не вмешивается в попытки инженера оправдаться перед своей бывшей. Преодолев сопротивление некроморфов, Айзек и Карвер добираются до пульта управления вагонеткой. Поначалу подъем на вагонетке проходит без проблем, Элли успевает перебраться на твердую землю, однако прежде чем Сантос успевает выйти из кабины, на неё набрасывается Снежный зверь, который всё это время преследовал группу. Айзек и Карвер пытаются изо всех сил удержать лебедку, но Карвер понимает, что такими темпами на них обрушится вся скала. В этой отчаянной ситуации ему приходится перерубить топором подвесной канат вагонетки, и Сантос вместе с Зверем падает в ущелье, а спустя несколько секунд Айзек и Карвер падают следуют, но лишь чудом выживают.

Внизу им приходится вновь столкнуться со Снежным зверем, и в этот раз Карверу и Айзеку удается совместными усилиями победить монстра, разорвав его на части при помощи гарпунов. Айзек воссоединяется с Элли, которая всё же принимает его извинения и сожаления за недавние смерти, однако Карвер не дает им времени побыть наедине и ненавязчиво напоминает о срочности миссии.

DS3 Carver Hallucinations 08

Призрак Дамары в ловушке для разума

Разными путями все трое добираются до лаборатории Розетты, после чего отправляются на поиски недостающих фрагментов тела неизвестной. В биологическом крыле Карвера вновь настигают галлюцинации: он вновь видит игрушечных солдатиков, а затем призрак его жены заходит в крыло содержания Обелиска. Внутри Карвер испытывает более зловещие видения: ему является образ покрытой кровью жены вместо Айзека, помещения отсека вновь заполнены совершенно неуместным праздничным реквизитом, а на аудиозаписях Дамара в подробностях рассказывает, какие муки она испытала перед смертью от рук монстров. Во время обхода Карвер внезапно теряет сознание и перемещается в ловушку для разума, схожую с той, в которой оказался Айзек во время борьбы с Обелиском на Титане. Он вновь слышит зов сына, а призрачный голос предлагает солдату стать с ними единым. Айзек понимает, через что проходит напарник, и пытается успокоить его и отговорить от попытки напрямую противостоять Обелиску, но Джон оказывается непреклонен, желая покончить с гнетущим влиянием артефакта. Наконец, они находят на складе один из полноценных Красных Обелисков, и Карвер вновь оказывается в плену иллюзии. Победив артефакт в своем разуме, Джон, наконец, освобождается от его гнетущего воздействия, а сам Обелиск в реальности раскалывается на части.

Наконец, собрав все фрагменты Розетты, Карвер и Айзек возвращаются в лабораторию к Элли. Собрав собранные куски воедино, они узнают, что Розетта — это инопланетянин, коренной житель Тау Волантис. У Айзека начинается видение, из которого он узнает, что это искаженная луна на орбите планеты — источник сигнала, а Машина, которую они хотели отключить, на самом деле погрузила её в спячку. Пока Айзек был без сознания, Элли и Карвера врасплох застали юнитологи во главе с Даником. Глава фанатиков забирает Кодекс — собранный ключ от Машины и приказывает казнить героев. Элли удается запустить систему экстренной стерилизации. Айзеку и Карверу удается пробиться к шлюзу, но Элли не успевает за ними и исчезает в облаке ядовитого газа.

Потеря Элли приводит Айзека в отчаяние и ярость, от вида которой даже Карверу становится на некоторое время не по себе. Вместе они пробиваются через ряды юнитологов к шахте, ведущей в глубины горы, где находится Машина. По пути Карвер пытается немного охладить пыл инженера, который в горячке боя теряет голову и с такой скоростью рискует умереть раньше, чем сумеет завершить свою миссию, но Айзек равнодушно отмечает, что теперь ему нечего терять.

Следуя за Даником, они оказываются в гигантской пещере, где располагается целый инопланетный город, в центре которого и оказывается Машина. Джон просит Айзека завершить их дело, если он умрет. Вместе они настигают Даника и перехватывают Кодекс, после чего запускают системы инопланетной Машины и отправляются к панели управления на вершине структуры. На самом верху они снова встречают предводителя юнитологов. Взяв чудом спасшуюся Элли в заложницы он требует передать ему Кодекс, чтобы пробудить Луну. Айзек, понимая, что стоит на кону, уже готов пожертвовать Элли, которая сама об этом просит, но Карвер решает, что в этой ситуации им нужно сохранить человечность и передает Кодекс Данику. Лидер фанатиков отпускает Элли и быстро отключает Машину, пробуждая повелителя некроморфов, но почти сразу погибает из-за обрушения пещеры.

Дав время Айзеку и Элли на прощание, Карвер вместе с ним отправляется на последний бой с Луной. Пробившись через орду некроморфов, они перезапускают Машину, которая низвергает Луну на поверхность планеты. Сам Карвер во время падения на поверхность исчезает во вновь начавшемся буране.

Awakened

Основная статья: Dead Space 3: Awakened
DS3A - Глава 01 - 01

Карвер пробуждается вместе с Айзеком в одной из пещер под поверхностью планеты. Как и инженер, он поначалу не понимает, что происходит, предполагая, что находится у себя дома, однако затем постепенно вспоминает последние события. Джон не может поверить в свое спасение, ведь он упал на планету едва ли не из космоса и никак не мог остаться в живых, но Айзек высказывает предположение, что Машина, возможно, с этим как-то связана. В дальнейшем солдат предпочитает не особо задаваться этим вопросом и довольно быстро собирается с мыслями и решает, что теперь им нужно вернуться в обитаемые миры.

Однако их триумф оказывается недолгим. Братские луны перехватывают контроль над местными некроморфами и вводят большинство оставшихся на планете юнитологов в кататонию. Граница между реальным и иллюзорным стирается, а Айзек и Карвер уже не могут четко различить, где реальные враги, а где лишь иллюзии. Они находят один из шаттлов юнитологов, но Айзек обнаруживают, что на нем отсутствует шоковый двигатель, с помощью которого можно покинуть звездную систему.

На найденном звездолете они долетают до наиболее сохранившегося корабля флотилии ВССК — CMS «Терра-Нова». Оказавшись на месте, они обнаруживают, что оставшиеся фанатики основали ещё более мрачный культ, обожествляющий Луны и некроморфов. Что ещё хуже, Айзек стал проявлять признаки помешательства из-за опасения, что если он вернется на Землю, то Луны смогут последовать за ним. Карвер не соглашается с ним, а после нахождения ядра шокового двигателя напряжение между ними достигает пика, и они устраивают перестрелку.

Бой между ними прерывается самими Братскими лунами. Они признаются, что всё это время обманывали Айзека, и сражались они в этот момент с иллюзиями. На самом деле Луны всё время знали, где находится Земля, и они лишь задерживали их, чтобы Айзек и Карвер не успели предупредить своих.

Вновь объединившись, Карвер и Айзек устанавливают шоковый двигатель и перегружают реактор корабля. Вернувшись в капитанскую рубку они запускают древний звездолет и отправляются к Земле, надеясь предупредить о наступлении Лун. Оказавшись на орбите, Айзек, а затем и Карвер пытаются связаться с кем-нибудь на планете. Спустя несколько попыток сигнал проясняется, но ответом им становятся крики множества людей и рёв некроморфов. Внезапно из-за Земли появляется одна из Братских Лун, а другая поднимается прямо перед иллюминатором «Терра-Новы», после чего Айзек и Карвер теряют сознание.

История разработки

Существующие сведения о процессе разработки Dead Space 3 до сих пор носят противоречивую природу. По информации от продюсера Джона Калхуна, Dead Space 3 изначально планировался как кооперативный экшен с возможностью подключения в середине игровой сессии[7]. В то же время, согласно интервью с Чаком Бивером, другим продюсером Dead Space 3, кооперативный режим потребовали ввести в игру уже в середине процесса разработки, что спутало изначальные планы[8]. Как бы то ни было, во время игры можно заметить значительное количество случаев, когда Карвер загадочным образом появляется из заскриптованного или предопределенного сценарием местоположения, а во многих ключевых сценах, не связанных с его сюжетной линией, исчезает из кадра и практически себя не проявляет.

Прочее

  • Актер озвучки Карвера — Рикардо Чавира, который также озвучивал Алехандро Борхеса в Dead Space: Aftermath.
  • Во время разработки Карвер носил фамилию Купер (англ. Cooper, игра слов с «Co-op»).
  • Левая половина лица Карвера исполосована довольно глубоким шрамом, однако происхождение этой травмы нигде не раскрывается.
  • В рамках одиночного прохождения Карвер выступает лишь только как эпизодический персонаж; он не сопровождает Айзека (игрока), и появляется только в ключевые моменты. В связи с этим, многие связанные с ним реплики и сюжетные ходы в одиночном прохождении полностью отсутствуют.
  • Индикатор стазиса и полоса-позвоночник Карвера окрашены в синий цвет, причем «позвонки» ИКСа разделяются горизонтальными линиями, как у костюмов первой части игры, в противовес костюму Айзека, у которого косые разделительные полосы начиная со второй части игры.
  • Во всех костюмах визор Карвера имеет красную окраску.
    • Во время разработки и на первых демонстрациях у Карвера был синий визор.
  • Костюмы Карвера являются перекрашенными версиями костюмов Айзека, причем в измененном порядке (например, Арктический костюм Карвера — это перекрашенный Костюм археолога Айзека и т. п.)

Галерея

Графическая новелла
Скриншоты
Концепт-арты

Примечания

  1. Dead Space 3, глава 9
  2. Идентификационный номер можно увидеть на его костюме спецназа
  3. Dead Space: Liberation, отчет связиста юнитологов.
  4. Dead Space 3, глава 2, аудиозапись в каюте Карвера.
  5. Dead Space 3, глава 11, аудиозапись в ко-оп миссии.
  6. Dead Space 3, глава 2 — Брифинг Нортона на борту «Эдоры».
  7. «Five things you didn’t know about 'Dead Space 3'»
  8. «Dead Space 3: New trailer shows solo and co-op modes»

Ссылки

Advertisement