Dead Space Wiki
Advertisement
Dead Space Wiki
1360
страниц
Era-DSMEra-DSEEra-DS1Era-AftermathEra-MobileEra-DS2Era-SeveredEra-DS1R

Зверь или Громила[1] (англ. Brute) — крупный некроморф, встречающийся во всех играх серии Dead Space, кроме третьей части.

Описание[]

Зверь — один из некроморфов, который имеет полностью негуманоидную форму и больше напоминает крупное животное, например гориллу. Этот монстр создаётся из трупов нескольких людей. В серии игр подробности процесса сборки не показываются, но в ряде случаев (Dead Space: Downfall, глава 3 Dead Space) можно увидеть, как рядовые расчленители утаскивают тела и собирают их в одну кучу, из которой, вероятно и рождаются крупные некроморфы.

Brute ch4

Тело почти полностью закрыто шипастым панцирем-экзоскелетом, сформированным из костяной ткани и отвердевшей кожи. Его задняя часть защищена гораздо слабее, из неё растут несколько отростков, с помощью которых он держится, если отсечь ему одну из основных рук. В грудной клетке располагается полая область, где создаются мешки с взрывоопасной смесью. Если зверь не может сдвинуться с места, он раздвигает малыми отростками грудь и начинает стрелять взрывчатыми снарядами.

Несмотря на свои размеры, зверь очень подвижен. Он способен карабкаться и прыгать, как горилла или иные обезьяны. В ходе охоты звери могут неслышно подкрадываться к жертве, прячась за присутствующими препятствиями, а затем внезапно валить жертву с ног или прыгать на неё сверху, после чего добивать ударами тяжёлых передних лап. Звери настолько физически сильны, что могут проделывать целые туннели в металлических переборках станции[2] и спокойно проламывать обычные двери космических кораблей, которые обычно выдерживают разницу давления атмосферы и вакуума.

Brute defense

Зверь в защитной стойке

В бою зверь полагается на грубую силу и таранный удар головой, беря разгон и сбивая жертву на полном ходу. Во время разгона монстр сохраняет значительную долю подвижности, и может скорректировать направление, если жертва пытается уйти с пути разбега. Спереди уязвимые места зверя — плечевые суставы, которые не защищены экзоскелетом. Если нанести несколько ударов по ним, то чудовище встанет в защитную стойку, закрывая руками уязвимые места.

Зверь издаёт довольно характерный вой, напоминающий песню горбатых китов. В бою он также издаёт крики, но уже другого характера.

DS1 - Глава 09 - 36

Улучшенный Зверь (DS1)

Как и многие иные некроморфы, у Зверя есть улучшенная форма. Улучшенный вариант монстра имеет чёрную кожу и горящие глаза, а его общая выносливость и урон повышены.

DSR - Глава 04 - 047

В Dead Space (2023) зверь стал ещё быстрее и выносливее. Сочленения в плечах были практически убраны, чтобы сделать акцент на тактике обхода чудовища сзади. Даже если отстрелить чудовищу лапу, он не остановится на месте, как раньше, а продолжит преследовать героя, едва ли потеряв в скорости.

Согласно книге Dead Space: Martyr, первый зверь был создан во время изучения Черного Обелиска, именно подобное ему чудовище убило Майкла Альтмана.

Советы[]

По ходу игр Зверь выступает мини-боссом и с лёгкостью может убить неосторожного игрока, особенно на высоких уровнях сложности. Поскольку вступает в бой он один, то в этот момент все внимание игрока должно быть обращено на чудовище, если только не требуется найти аптечки или боеприпасы.

Dead Space (2008)[]

  • В Dead Space (2008) зверь встречается 5 раз; из них 3 обычных: в Атриуме и серверном зале на нижнем этаже (Глава 4), а также в восточной теплице гидропоники (Глава 6) — и 2 улучшенных: на борту USM «Вейлор» (глава 9) и в колонии (глава 12).
  • Наиболее сильное оружие против него — огнемёт. Эффективнее всего поливать огнём спину.
  • Можно использовать стазис, а затем забежать со спины и стрелять по ногам, используя плазменный резак или лазерную винтовку.
  • Если отрезать некроморфу ноги, тот начнёт кидать бомбы, которые довольно легко поймать и кинуть обратно, используя кинезис. Это позволяет экономить стазис и боеприпасы.
  • Продвинутую форму также нужно атаковать со спины, лучше с помощью импульсной винтовки из-за её высокой точности и мощности.
  • Используя плазменный резак, можно попробовать убить некроморфа, стреляя ему в плечо.
  • На тяжёлом уровне сложности выстрел из полностью прокачанного силового резака точно в плечо оторвёт руку некроморфа.
  • Если у вас есть полностью прокачанный плазменный резак, то, используя стазис, можно зайти со спины некроморфа и двумя точными выстрелами отстрелить его руки (зависит от сложности).
  • Если во время боя Зака и Зверя незаметно отойти к двери, то монстр некоторое время не будет на вас реагировать (что, вполне вероятно, является некорректно работающей игровой механикой), если в него не стрелять. Таким образом, можно быстро подойти со спины и убить его.
  • Замедленный стазисом Зверь очень уязвим к бомбе лазерного пистолета.
  • Труборез также может быть хорошим выбором в битве, но только при наличии стазиса и избегании получения урона от самого Зверя.

Dead Space: Extraction[]

  • В Dead Space: Extraction зверь встречается только один раз, поскольку механика рельсового шутера не позволяет в полной мере реализовать механику борьбы с ним.
  • Тактика такая же, как и в оригинальной игре: замедлить стазисом и стрелять по жёлтым отметинам на спине. Лучше использовать силовой пистолет или импульсную винтовку.

Мобильная Dead Space[]

  • Стратегия аналогична другим играм, но в мобильной версии невозможно бросать бомбы обратно в некроморфа, поэтому убить его можно только своим оружием.

Dead Space 2[]

  • В Dead Space 2 встречаются 4 обычных зверя: в поезде (глава 2), в транспортном узле (глава 6) и двое на дне транспортного туннеля Ишимуры (глава 10), — и один усиленный в 13 главе (плюс ещё один в Dead Space 2: Severed).
  • В дополнение к прежним способам, против зверя хорошо работает дротикомёт. Меткий выстрел в плечевой сустав и подрыв дротика оторвёт руку монстру и обездвижит его.
  • Мины детонатора оглушают зверя на короткий период, из-за чего тот прерывает свой таранный рывок.
  • Отличным способом убийства также является использование снайперской винтовки, так как она бьет издалека и не уступает в мощности другому оружию.

Прочее[]

  • В Dead Space 3 равноценной заменой зверю является Инопланетный некроморф, хотя тот и появляется в более поздних главах по сравнению с предыдущими частями. Он использует схожие анимации, если не те же, включая его "скукоживание" конечностей для защиты уязвимостей, однако инопланетную версию это не спасает, а вовсе приговаривает к смерти.
  • Именно зверь убивает Зака ​​Хэммонда в Dead Space (2008). По иронии судьбы, именно он ранее наставляет Айзека, как бороться с этими монстрами.
  • В Dead Space (2008) появляется в четвёртой главе, но его рёв можно услышать в первой, когда игрок получает модуль стазиса.
  • Можно отсечь отростки, напоминающие руки, растущие из боков некроморфа. Они помогают зверю при стрельбе биобомбами из живота, хоть это действие не наносит ему повреждений.
  • Иногда, даже если отстрелить две передние конечности, Зверь может напоследок выстрелить в снарядом. Неизвестно, баг это или нет, но шанс такое увидеть крайне мал (именно тогда удобнее всего проследить работу боковых отростков, упомянутых выше).
  • Первый зверь, встречаемый в Dead Space 2, значительно слабее своих сородичей. Достаточно пары выстрелов из плазменного резака, чтобы отсечь ему руку (что запускает кат-сцену).
  • Зверя в десятой главе на дне транспортного тоннеля Ишимуры можно избежать. Для этого нужно, находясь за пределами триггера катсцены притянуть к себе все ящики, за которыми он прячется. Особенно упрощает игру на высоких уровнях сложности.
  • По внешнему виду и игровой роли среди стана врагов зверь очень похож на Тварь из игры Mass Effect 3.
  • Аналогичный монстр также присутствует в игре Blue Stinger (1999) для консоли DreamCast, которая является частичным прототипом для вселенной Dead Space.

Сцены смерти[]

  • Если зверь ударит Айзека, когда у того осталось мало здоровья, то он опрокинет героя на землю. Протагонист попытается отползти от монстра, но тот ударит его обеими лапами, затем поднимет в воздух, откусит голову и, наконец, разорвет тело на части. Эта сцена не имеет QTE, и смерть в таком случае гарантирована.
  • Если Зверь протаранит Айзека, когда у того мало здоровья, его разорвет на две части.
  • В конце второй главы Dead Space 2 если Айзек не сумеет отогнать зверя, пока висит вверх ногами, то не успеет выбраться из-под падающего состава и будет раздавлен.

Звуки[]

Галерея[]

Концепт-арты и модели
Скриншоты

Примечания[]

  1. Официальный перевод названия монстра в достижениях к Dead Space (2008).
  2. Глава 6 Dead Space 2

Ссылки[]

Advertisement