ФЭНДОМ


Era-DSMEra-DSECEra-DSCEra-DSDEra-DSEEra-DS1Era-DSSEra-AftermathEra-MobileEra-DSIEra-DS2Era-SeveredEra-DS3
"Что?! Что это, чёрт возьми, за штуки? Это экипаж?!"
Кендра Дэниелс
Некроморфы - DS 2 - арт

Несколько наиболее известных видов некроморфов.

Некроморфы (ориг. Necromorphs) — реанимированные с последующей мутацией трупы живых существ, трансформирующиеся под воздействием внеземной инфекции в новые, ужасающие формы. Рекомбинированные трупы/существа чрезвычайно агрессивны, и атакуют любой незаражённый организм в поле своего зрения. Во вселенной Dead Space играют роль главных противников.

Почти все они существуют с единственной целью — убийство и заражение живых существ для их последующей трансформации и распространения инфекции. По мнению юнитологов, некроморфы — это предвестники «перерождения человеческой расы», но на деле они — не более, чем смертоносный результат психотропного воздействия загадочных реликтов, именуемых Обелисками.

Они вовсе не являются бессознательной формой жизни, как может показаться на первый взгляд. Они существуют в среде коллективного разума, которым посредством Обелисков управляют существа, известные как Собратья Луны — высшая стадия эволюции некроморфов, созданная посредством убийства и инфицирования каждого живого существа на отдельно взятой планете. Конечная задача некроморфов — аккумуляция определённой массы мёртвых биологических тканей, которая затем будет собрана воедино в ходе Схождения — масштабного события, ведущего к рождению новой особи Кровавой Луны.

Физиология

Инфицирование, рекомбинация и реанимация

"Святые силы. Сделайте меня своим скромным слугой. Укажите мне путь к свету, измените мою плоть, и отпустите душу."
—Предсмертная молитва Сэмюэля Айронса

Цикл рождения некроморфов начинается с Обелисков. Эти структуры непрерывно излучают высококонцентрированный электромагнитный сигнал, который провоцирует изменения любой мёртвой ткани на молекулярном уровне, превращая её в ткани некроморфов, которые уже затем возвращают тело хозяина к функционированию. Кроме того, Обелиски оказывают значительное влияние на разумные формы жизни, которое проявляется со временем в виде нарастающего помешательства, и приводит индивидов к совершению смертоносных и суицидальных действий; таким образом, создаются благоприятные условия для распространения будущей инфекции.[1]

Инфекция способна передаваться и непосредственно через возбудителя — микроорганизма, который является основой биологических тканей некроморфа. Как правило, при таком методе заражения новых хозяев используются специальные формы некроморфов — заразители или рои. Обязательным условием инфицирования является умерщвление хозяина; по неизвестным на данный момент причинам, живые жертвы, уже вступившие в контакт с патогеном, не подвергаются трансформации, хотя с другой стороны у них проявляются признаки в виде кататонии, паралича и нарушения дыхания. Сами по себе они не смертельны, однако жертва становится лёгкой добычей для близлежащих некроморфов. В том случае, если живые жертвы каким-либо образом поглощают ткани некроморофов в определённом количестве, они провоцируют процесс медленной трансформации, в конце которого умирают и перерождаются в едоков.

Инфицирование через рои, наблюдаемое в ходе сцены гибели от упомянутых существ, демонстрирует немедленное превращение носителя в некроморфа. Существует теория, что конечным некроморфом в данном случае становится т.н. отход. Заражённые роем носители сохраняют свой внешний вид ровно до того момента, как их не раскроют.

Как только хозяин умирает, начинается процесс рекомбинации. Он протекает чрезвычайно быстро, и всегда в жестокой форме. Клеточные функции испытывают саморазрушительные перегрузки, создаются новые биологически активные соединения, которые затем преобразовываются реанимированной плотью в источник энергии для дальнейшей мутации омертвевшей ткани. Костная структура разрушается, после чего вновь воссоединяется в новой конфигурации, или же вовсе перерабатывается в полностью новые формы. Все эти этапы проходят в считанные секунды, при этом выделяется большое количество энергии. Часто температуры тела поднимаются до таких пределов, что вся кровь в венах и артериях вскипает, буквально разрывая кожный покров. Жизненно важные органы и система пищеварения за ненадобностью мутирует в дополнительные мускулы, придавая некроморфам повышенную физическую силу.

Чистая ткань некроморфов обладает светло-розовым цветом и полупрозрачна; она может самостоятельно передвигаться по разным поверхностям и прикрепляться к ним. Розовая ткань способна поглощать и перестраивать плоть некроморфов, и даже может видоизменять живую ткань, если попадёт в кровь живого существа.

Виды некроморфов, создаваемых инфекцией, в большинстве своём зависят от места и обстоятельств, при которых произошло их создание. Например, Наблюдатели часто создаются из банок органов, используемых для медицинских трансплантаций, или, реже — из собак. Стражи зарождаются из носителей, прикреплённых к заражению, а сталкеры, как принято считать, появляются из человеческих близнецов. В то же время некоторые некроморфы явно состоят из более чем одного человеческого тела (зверь, треножник и могильщик), что указывает на интеллектуальную потребность в объединении биомассы с конкретной целью.

В определённых случаях рождение некроморфа происходит путём внедрения омертвевшей плоти в мозг ещё живого носителя. Это приводит к появлению исключительно сильных некроморфов, способных к саморегенерации в течении нескольких секунд. Наиболее известным некроморфом данного вида считается охотник: результат эксперимента сошедшего с ума учёного и юнитолога, доктора Кэллуса Мерсера. Другие классические примеры — уберморф, встречающийся на станции «Титан», и заражённые члены команды глубокопателей из ВССК на планете Тау Волантис.

Абсолютно все некроморфы обладают большой выносливостью и устойчивы к такой губительной для живых организмов среде, как вакуум космоса. Это указывает на отсутствие дыхательной системы либо её независимость от сосудистой деятельности, что также подкрепляет факт сопротивляемости некроморфов к таким ранениям, которые у незаражённых людей вызывают большую кровопотерю.

У многих некроморфов присутствуют гнойники или опухолеподобные наросты жёлтого цвета, отсвечивающие в темноте; такие места при нарушении целостности ткани взрываются. Благодаря этому можно предположить, что подобные новообразования выполняют роль источников энергии для жизнедеятельности некроморфов.

Будучи заразой космического масштаба, инфекция некроморфов поражает не только людей. Роман Dead Space: Martyr описывает некроморфа-рыбу, который как и все остальные его сородичи, атакует других рыб с целью их убийства и заражения. Наблюдатели, хоть и создаются в большинстве своём из банков клонированных органов и человеческих младенцев, также могут быть созданы из трупов собак. На Тау Волантис люди вступили в контакт с некроморфами, созданными из давно вымершего местного инопланетного вида.

Несмотря на стремление к использованию мёртвых тел для создания новых некроморфов, вовсе не вся плоть идёт на эту цель; так некоторые тела мёртвых существ разлагаются в биомассу, которая затем превращается в конгломерат под названием «заражение». Другим примером является создание неподвижных некроморфов, вроде стража, гнезда, пузыря и щупальца.

Когда приходит время Схождения, Обелиск инициируеит реакцию, которая стягивает и рекомбинирует все органические тела на планете в массивную форму некроморфа, по своим размерам сопоставимую с естественным спутником планеты. Эти совершенные формы жизни называют Братскими Лунами. Об этой финальной стадии эволюции некроморфов известно крайне мало, и предполагается, что по всей галактике их, находящихся в состоянии спячки, может существовать огромное множество. Братская Луна на орбите Тау Волантис, хоть и незавершённая, являлась одним из этих существ.

Поведение и экология

"Они не монстры, они животные. Мёртвые животные."
—Кэтрин Хоуэл

Некроморфы в первую очередь крайне агрессивны; едва завидев любое незаражённое существо в поле зрения, они немедленно нападут на него, вне зависимости от вида и возраста. Единственной целью этого поведения является убийство новых хозяев и наискорейшее распространение заразы. Однако эти существа иногда демонстрируют тактическое планирование и взаимодействующее поведение. Обычно они охотятся на живых существ небольшими группами из разных форм, выполняющих свою особую роль; для получения преимущества они часто прибегают к скрытности, засадам, и групповой тактике. Подобные манёвры требуют некоторого количества стратегического мышления, что указывает на остаточный разум и способности к общению у некроморфов. Существа часто прибегают к использованию вентиляционных систем, чтобы подкрасться к своей добыче, притворяются мёртвыми, не атакуют живых существ, пока те не подойдут ближе или не повернутся к ним спиной, или даже используют приманку для заманивания угрожающих им живых существ в ловушку.

Некроморфы демонстрируют проявления коллективного разума, который позволяет им действовать скоординировано во время эпидемии. Ранее предполагалось, что это общее сознание исходит от таких мощных некроморфов, как Разум Роя или Нексус, однако теперь известно точно, что некроморфами управляют непосредственно Кровавые Луны. Прежде считалось, что всеми известными человечеству некроморфами управляла Луна Тау Волантис. Однако с её гибелью и пробуждением остальных Лун было показано, что они способны создавать и управлять некроморфами с невероятно больших дистанций.

При отсутствии каких-либо потенциальных целей, которые можно атаковать, некроморфы продемонстрировали несколько типов поведения. Многие из них просто бесцельно, почти пассивно блуждают по пространству, пока не увидят новую жертву. Одни занимаются переноской трупов в различные места, где тех, возможно, будет проще найти Заразителю (Dead Space: Severed). Другие занимают вентиляционные шахты, создавая новые, или занимая старые места для засады. Третьи же сами стоят на месте, пока жертва не подойдёт к ним. При появлении цели, находящийся за пределами их атак, некроморфы начинают внимательно следить за ней, и пытаются запугать её своим громким рычанием и угрожающими позами. Едоки в свободное от охоты время занимаются чем-то, напоминающим процесс поедания.

Помимо такой тактики, существа больше никак друг с другом не взаимодействуют (кроме Сталкеров и Стаи).

В Dead Space 2 их поведение несколько расширилось с появлением Сталкеров. Так, один из них может выглядывать из-за угла, чтобы завлечь ничего не подозревающую жертву в ловушку, в то время как другой может атаковать с противоположного направления. Сталкеры также являются единственным известным видом некроморфов, чьи индивиды непосредственно общаются друг с другом. Издаваемые ими звуки, по всей видимости, несут в себе определённый смысл, поскольку при появлении жертвы Сталкер начинает издавать звуки, предупреждающие его собратьев о появлении добычи. В случае со Стаей некроморфы также способны общаться друг с другом.

В Dead Space 3 показано, что если некроморфы остаются без дела на протяжении многих лет, они сворачиваются в подвешенных участках заражения, дабы сберечь свою энергию. В результате такого процесса ожидания тела некроморфов мумифицируются и покрываются плесенью. Именно в таком состоянии некроморфы были найдены Айзеком и Карвером на борту обветшавшего корабля «CMS Роанок», который пропал 200 лет назад, и вращался вокруг орбиты Тау Волантиса. Отходы способны переносить с собой оружие ближнего боя, что весьма нехарактерно для некроморфов, которые никогда не пользуются созданными людьми инструментами. Другим примером разумного поведения некроморфов являются вьюн и шаркун. Когда вьюны захватывают контроль над телами солдат ВССК или Круга, они немедленно узнают о том, как пользоваться их оружием, однако на весьма примитивном уровне и с низкой точностью (указывающей на низкий уровень контроля над моторикой тела). Есть также предположение, что мёртвые некроморфы носят оружие из-за того, что их носители продолжали сжимать оружие ввиду трупного окоченения конечностей, однако эта теория маловероятна, поскольку Отход, встречаемый в прологе Dead Spase 3, может метнуть своё оружие в спину бегущего человека, и после падения последнего, подбирает его для последующего использования.

Расчленение

Расчленение - DS 1

Расчленение — единственный действенный способ остановить некроморфа.


"Отстрелите им ноги, и они поползут к вам. Отстрелите руку, и они используют другую, чтобы уничтожить вас. Нет, единственный действенный способ уничтожить этих существ - полностью разорвать их на части."
—Глен Шофилд, исполнительный продюсер Dead Space.[2]

Как было замечено ранее, некроморфы ввиду особенностей своей анатомии не могут страдать от уязвимостей, присущих телу со взаимосвязанными жизненно важными органами, центральной нервной системой, кровеносной и дыхательной системами. Ранения, способные убить обычных людей (такие, как выстрел в голову), на них не оказывают почти никакого влияния.

Многие погибли в первую очередь из-за того, что не знали о единственной угрозе для некроморфов: расчленении. Единственный быстрый и действенный способ уничтожить их – только буквальная рубка тел на куски: лишив некроморфа головы, рук, ног и других конечностей, можно вызвать смерть. Некоторые виды, вроде охотника, уберморфа и регенератороа, убить расчленением нельзя, поскольку они способны отращивать все части своего тела после расчленения; единственный верный способ избавиться них – полное уничтожение их тела: именно так Айзек Кларк избавился от Охотника на борту «Ишимуры», испепелив тварь с помощью двигателей челнока.

Игровая команда Dead Space нарекла этот способ борьбы с некроморфами «стратегическим расчленением».[3] У каждой формы существуют свои особенности реализации этой тактики: для смерти одних требуется отрубить нужное количество конечностей, другим достаточно лишиться одной конкретной конечности, а некоторые существа при стрельбе по определённым частям тела становятся даже ещё более опасными. Знания того, как правильно расчленять некроморфов, получаются прежде всего методом проб и ошибок. Однако то, что лишь расчленение способно остановить реанимированных тварей и спасти жизнь, – неоспоримый факт. Однако в Dead Space 3 эта методика уже не столь эффективна, как в остальных частях серии: если оружие может наносить большой урон за выстрел, то для убийства будет достаточно одного выстрела в грудь или в конечность — на повышенных сложностях. Следует также заметить, что из всех отрубаемых конечностей некроморфы проще всего переносят потерю головы: кроме едоков, у которых головы – единственное уязвимое место, все прочие некроморфы при обезглавливании всего лишь впадут в буйство, и начнут яростно размахивать своими конечностями, продолжая идти в сторону добычи.

В случае с Dead Space 3 также появилось неприятное нововведение, по которому определённые некроморфы, лишившись неких конечностей, начинают мутировать; таким образом, становится трудно предугадать, какие именно конечности нужно отсекать, а какие — не надо. Наиболее действенный способ одолеть этих существ – отстрел у них руки или ноги, поскольку это способно предотвратить дальнейшие трансформации в области пояса и ног. Данная тактика очень действенна против отходов, расчленителей и блевунов. В случае успеха они погибают мгновенно, а отходы в придачу к этому теряют способность к мутации.

Разновидности

Интересные факты

  • Термин «Necromorph» с древнегреческого языка переводится дословно как: «νεκρό» — смерть, «μορφος» — форма, «мёртвая форма».
  • Некроморфы – одно из воплощений популярной в научной фантастике концепции совершенно чужеродной инопланетной формы жизни.
    • Некроморфы имеют много общего с инопланетным существом из фильма Нечто (1982). Подобно некроморфам, существо способно заражать и видоизменять своего хозяина. Как только процесс заражения завершается, пришелец становится идеальной копией носителя, пока он не будет раскрыт, и при этом не начнёт мутировать в другие формы. В одной из сцен фильма 1982 года, когда голова одного из персонажей отделяется от остального тела, она превращается в существо, почти полностью похожее на отделённую голову разделителя.
    • Некроморфы схожи с монстрами из фильма Левиафан (1989). По сюжету, шахтёрская команда, ведущая работы на дне океана, сталкивается с мутагеном, способным объединять, видоизменять, и реанимировать тела умерших. Собственно, фильм имеет общие параллели с книгой Dead Space: Martyr.
    • В сфере исключительно игровой индустрии наиболее чёткое сходство с некроморфами имеет паразитическая форма жизни из франшизы Halo, называемая Потопом.
    • Множество похожих на некроморфов созданий встречаются в играх серии Doom .
  • Расчленение не единственный способ убить некроморфа, есть ещё несколько: полное уничтожение тела (сожжение на пример) и воздействие электричества.
  • Ни один персонаж в игре, будь то главный герой или неигровой персонаж, ни разу не произносил названий отдельно взятых некроморфов (исключениями являются только Разум Роя и Нексус). Луна Тау Волантис на протяжении событий Dead Space 3 упоминается просто как «луна». Возможно, персонажи просто не видели смысла в том, чтобы давать название каждому, за исключением отдельных экземпляров.
  • Несмотря на то, что термин «некроморф» был предложен доктором Терренсом Кейном в 2501 году, доктор Эрл Серрано использовал эту формулировку множество раз в своих записях, сделанных в 2314 году — за 200 лет до того, как Кейн формализовал термин.
  • В соответствии с задумкой дизайнерской группы разработчиков, ключевое отличие некроморфов – то, что они созданы целиком из частей человеческого тела: выпирающие из ладоней рук «косы» когда-то были костями, щупальца состоят из кишечника и т. д. В целом, все части состоят из переработанных частей тел предыдущих хозяев. Команда изучала фотографии медицинских экспериментов, вскрытий, и происшествий для воссоздания эффекта распотрошённого человеческого тела, чтобы наглядно показать, как обычное тело может радикально трансформироваться в монстра.[4]
  • Согласно комиксу, некроморфы, по всей видимости, менее склонны нападать на тех, кто уже попал под воздействие Обелисков. Так, Наталья Дешьянова не была атакована, когда направлялась в ангар вездехода для обзора. То же самое можно сказать и о докторе Мерсере с Ноланом Строссом, успешно избегавших инфекции.
  • В режиме мультиплеера в Dead Space 2 некроморфы продемонстрировали способность видеть нервные узлы в человеческих телах. Таким образом они, возможно, способны улавливать электрические импульсы. Это также объясняет то, почему блевуны способны точно определять местоположение живого существа с большого расстояния, чтобы затем плюнуть в него кислотой.
  • Каждую известную форму некроморфов можно так или иначе расчленить; исключение составляют только пресмыкающееся из Dead Space: Martyr и хрипун из Dead Space.
  • Некроморфы, попадающиеся на флотилии над Тау Волантис и на самой планете, несмотря на двухсотлетний возраст, выглядят очень даже свежими трупами, как и подобные им существа на «Ишимуре» и станции «Титан». Если Айзек попытается использовать против них то же самое оружие, что и в Dead Space и в Dead Space 2, то убить их может оказаться сложнее, так как за двухсотлетнюю спячку существа выработали большую физическую стойкость к повреждениям. Морозные условия на Тау Волантис и космический вакуум как нельзя лучше подходят для сохранения тел до момента, когда будет необходимо действие.
  • Несмотря на использование новых моделей в Dead Space 3, расчленённые версии некроморфов на протяжении всей игры всё ещё используют внешность моделей из Dead Space 2.
  • Некроморфный микрорганизм, судя по всему, обладает свойством биолюминесценции. Это хорошо видно на примере некоторых видов некроморфов: в темноте у них светятся глаза и полость рта.

Галерея

ПОР
Некроморфы
Трилогия Dead SpaceЩупальцеПодрывникСтражПрыгунЗатаившийсяБеременныйРасчленительПлевальщицаЗаражениеТрясунХрипун
Только в Dead Space 1 и 2ЗверьРазделительЗаразительСтручокЛичинка
Только в Dead Space 2 и 3ПузырьПолзунГнездоБлевунСвораСталкер
Только в Dead SpaceРазум РояОхотникЛевиафанСлизняк
Только в Dead Space 2МучительУберморфТреножник
Только в Dead Space 3Инопланетный некроморфСобратья Луны (Луна Тау Волантис)Вьюн и ШаркунЕдокМедузаРойНексусСнежный зверьОтходРегенераторСкребок
Только в Extraction и в другихЛетунХватательБоссКриперПаукОборванец
ВырезанныеМухоловкаМогильщикХулиган
См. также Некроморфы


Источники

  1. Dead Space 3 Dev Blog: The Markers
  2. GameTrailers: Strategic Dismemberment Featurette
  3. Dead Space Dev Diary #4: Strategic Dismemberment
  4. Wired: Dead Space 2 Game Designers Explore Some Really Gross Anatomy
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.