Сейсмоанализатор (англ. Survey Charge) — это деталь оружия в Dead Space 3. Используется как основа для различных гранатометов и минометов.
Вариаторы[]
Сейсмоанализатор можно установить только на тяжелую станину.
- Стандартная станина: Гранатомёт. Выпускает гранаты, взрывающиеся при соприкосновении с любым препятствием или врагом.
- Компрессор: Мина лазерного пистолета. Выпускает на небольшое расстояние мину, которая прикрепляется к земле и спустя некоторое время взрывается.
- Тороидальный дифрактор: Зажигательная граната. Выпускает зажигательные гранаты, которые взрываются при контакте с врагом или спустя некоторое время. Пораженные враги загораются.
- Импульсная волна: Контактная мина. Выпускает мину ловушку, которая прикрепляется к поверхности и запускает луч-детектор. Любой, кто пересекает луч, взорвет мину.
- Магнитная волна: Силовая ракетная установка. Выпускает реактивные ракеты.
- Электромагнитный ускоритель: Оглушающий детонатор. Создает мины-ловушки, которые прикрепляются к поверхности и выпускают луч-детектор. Любой, кто пересечет луч, будет оглушен.
Модули[]
К вариаторам сейсмоанализатора можно добавлять любые модули, кроме модуля поворотника. Однако, чтобы использовать модули для гранатомета, зажигательных гранат и силовой ракетной установки, необходимо увеличить темп стрельбы. Для Mk-2 вариации необходимый бонус немного меньше из-за уже присутствующей прибавки к темпу стрельбы.
- Гранатомет: +12 для обычного; +10 для Mk-2
- Зажигательные гранаты: +9 для обычного; +7 для Mk-2
- Ракетная установка: +10 для обычной; +9 для Mk-2
Советы[]
- Чрезвычайно рекомендуется добавлять к любому варианту сейсмоанализатора защитный кожух. Большинство врагов предпочитает ближнюю дистанцию боя, что делает использование этого оружия опасным бо́льшую часть боя. На высоких уровнях сложности шальная граната или ракета смертельна и для Айзека, и для его напарника.
- Гранатомет и ракетомет хорошо себя проявляют против Сталкеров и юнитологов, скрывшихся за укрытиями.
Прочее[]
- Если на сейсмоанализаторе стоит стазисная оболочка (но отсутствует защитный кожух), то когда Айзек или Карвер попадают под взрыв, то на них также накладывается эффект стазиса. Они подбрасываются и на время действия стазиса полностью открыты для врагов.
Примечания[]
Взрывной модуль - всё, что нужно знать. Как использовать его с ракетнницей.
Для того, чтобы Rocket Launcher («Standard» и «Mk II») работал с «Explosive Module», не нужно добавлять «+9 SPD» (скорость стрельбы). Вам вообще не нужно добавлять никаких цепочек улучшений для оружия.
Экспериментальным путем я обнаружил, что в режиме «weapon creation» нужно добавлять «+9 SPD», чтобы успеть взорвать ракету в полете.
Но на самом деле в полевых условиях она взорвётся в полёте при нажатии «alt. fire» даже при «+0 SPD», т.е. вообще без улучшений.
Объясняется это очень просто:
в режиме «weapon creation» места очень мало и ракета успевает долететь до двери по самой дальней траектории до того, как сработает кнопка активации «Explosive Module» (кнопка «alt. fire»). Чтобы успеть взорваться, нужно добавить «+9 SPD».
Загрузите любую карту с большим количеством места (например, "c.m.s. Grili" или "Roanok") (я загрузил, "c.m.s. Grili") и убедитесь сами.
Кроме того, взорвётся не только самая последняя, но и абсолютно всё, что уже находится в полёте, по одному за раз, начиная с последней. (ракеты, снаряды и даже дротики на стене). На каждый снаряд - одно нажатие "alt. fire".
Однако учтите, что ракеты не летят вечно, время их полёта ограничено, около 11 секунд.
Единственное неудобство использования этого "Взрывного модуля" в том, что самый первый взрыв в воздухе должен произойти в течение времени не ранее следующего выстрела. Ракета успеет пролететь через всю комнату, десятки метров. Это очень неудобно. Поэтому необходимо прокачать "SPD" (скорость стрельбы) до максимума, чтобы это время можно было сократить, но не намного.
Целесообразно использовать улучшения в виде «взрывозащитного кожуха», «увеличенного радиуса взрыва» и «автоперезарядки».
Кстати, при улучшении «автоперезарядки» ракетница после этой самой «автоперезарядки» выпускает сразу две ракеты (если в обойме 2 и более ракет). Взрывной модуль их тоже взорвёт, по одной ракете за клик.
И ещё 1 деталь: с этим модулем пускать ракеты налево-направо может оказаться очень весело, но:
1. игра будет казаться очень лёгкой.
2. патронов жрёт просто немерено, не напасёшься.
3. прямое попадание ракетой по врагу часто его полностью уничтожает, т.е. растоптать/выбить бонусы из мертвяка уже не выйдет. Забудьте про бонусы.
Основное оружие | |
---|---|
Dead Space 3 | |
Прочее оружие | |
Побочные инструменты | |
Связанные статьи | |
E - Dead Space: Extraction, M - Dead Space (мобильная игра), R - Dead Space (2023) |