Dead Space Wiki
Advertisement
Dead Space Wiki
1348
страниц
Era-DSECEra-DSCEra-DSEEra-DS1Era-DS2Era-SeveredEra-DS3Era-DS1R

"Ноги доктора Хогана вытянулись и с них слезла кожа. Сейчас обе ноги и часть внутренних органов срослись между собой, образовав нечто похожее на хвост. Лицо трупа деформировалось, челюсти постоянно изменяются."
Исследование рекомбинаторного заражения

Прыгун, или Скорпион (англ. Leaper) — это вид некроморфов, который встречается во всех играх серии. Чрезвычайно мобильные противники, способные стремительно перемещаться к цели, а затем раздирать её своими огромными челюстями и хвостовым шипом.

Описание

Прыгун создается из одного человеческого трупа и в результате мутации теряет часть гуманоидных черт. Мускулатура плечевого пояса усиливается, а пальцы рук преобразуются в острые когти для облегчения передвижения по стенам, потолкам и нанесения режущих ударов. Позвонки вытягиваются, остистые отростки позвонков прорывают кожу; весь позвоночник приобретает большую гибкость для облегчения и ускорения передвижения.

В ходе мутации ноги полностью видоизменяются: они срастаются в единую конечность-хвост, который оканчивается острым костяным шипом. Этот хвост образован упругой мышечной тканью и способен сворачиваться и сжиматься примерно в треть обычного размера. Некроморф использует свой хвост, чтобы совершать затяжные прыжки к жертве, особенно со стен или потолка, или же могут протыкать им жертву подобно скорпионам (что продемонстрировал Прыгун, убивший Экхардта).

Примечательны также изменения черепа. В ходе трансформации череп и нижняя челюсть сильно разошлись, что позволяет Прыгуну широко раскрывать рот, подобно змее. Верхняя челюсть также мутировала в два огромных клыка или жвала. Нижняя челюсть также приобрела пару мандибул. Глаза полностью белые, зрачки отсутствуют, однако Прыгун отлично ориентируется в пространстве, что свидетельствует о наличии альтернативного зрения.

Прыгуны - одни из рядовых некроморфов, они появляются во время всех эпидемий. Они являются чрезвычайно мобильными противниками в противовес не всегда подвижным расчленителям. Благодаря своей способности удерживаться на стенах, Прыгуны обитают также в зонах с нулевой гравитацией и наряду с затаившимися являются основными противниками в этих областях (только для первой игры / ремейка; после прыгуны не появляются в невесомости).

Прыгуны атакуют группами сородичей или вместе с другими некроморфами. Во время боя они могут некоторое время карабкаться по стенам, чтобы выбрать наиболее удобную позицию для дальнейшего прыжка прямо к герою. Если же вертикальные поверхности в дефиците, Прыгун на своих передних лапах стремительно перебегает к врагу и в последний момент, оттолкнувшись хвостом, набрасывается на жертву. Также они очень быстро карабкаются по вентиляции.

В бою Прыгун издает многотональные звуки, сочетающие высокочастотные крики, рык и треск, напоминающий погремок гремучей змеи.

Несмотря на то, что обычно прыгуны образуются из одиночных трупов, в Dead Space 3 и концепт-артах по нему были показаны прыгуны с двумя грудными клетками, что говорит о том, что в создании может участвовать сразу несколько тел.

Тактика

Встречаются во всех зонах заражения некроморфами, любят нападать вместе с расчленителями. Они также встречаются на участках без гравитации, где они себя вполне комфортно чувствуют и передвигаются на гораздо большие расстояния прыжками, часто сопровождая скрытниками. Живучесть прыгунов сравнима с расчленителями, но в виду их меньших размеров на них может быть израсходовано больше боеприпасов. Будучи вовремя незамеченными, могут нанести серьёзные травмы, так как обладают высокой скоростью и очень быстро подходят вплотную.

Чтобы их уничтожить, нужно либо отстрелить обе руки как для Расчленителя, либо отстрелить руку и голову. Без хвоста тварь не сможет больше прыгать (в Dead Space: Extraction это его сразу убьёт), а без одной руки быстро ползать.

Помимо всего, прыгуны имеют продвинутую форму, которая отличает их от обычных более тёмным окрасом и светящимися красным глазами. Они наносят больший урон и гораздо более живучи.

Сцены смерти

  • Если у Айзека остается мало здоровья, то следующая атака прыгуна оторвет ему одну из частей тела, что приведет к мгновенной смерти.
  • В первой части и ремейке прыгун может наброситься и повалит Айзека, запустив QTE. Если герой провалит его, то прыгун своими клыками оторвет ему голову. В случае успеха, Айзек лягнет его обеими ногами, отбросив от себя.
  • Начиная со второй части QTE в случае успеха поменялось: Айзек отбросит монстра ударом оружия, а затем, пока тот оглушен, схватит за хвост и ногой раздавит голову. По умолчанию прыгун в таком случае останется жив.
    • Эта анимация была добавлена в игру в результате проведения конкурса в Facebook под названием «Get Dismembered in Dead Space 2» («Будь расчленен в Dead Space 2»), в котором фанатам предлагалось любым доступным способом: в виде текстового описания, видеоролика, иллюстрации — расписать расправу Айзека над выбранным некроморфом (в результате победы в QTE). Расправа над прыгуном, «Мясная виолончель»[1] – работа победителя конкурса Дэниела Эммерсона. В награду он также был почетно введен в игру в виде персонажа, которого во второй главе на глазах у Айзека жестоко убивает расчленитель.

Звуковые эффекты

Прочее

  • Хотя обычная форма прыгуна в Dead Space 3 отличается от аналогов из предыдущих частей, улучшенная форма прыгуна копирует таковую из прошлых игр.
  • Когда прыгун находится на стене или потолке, отсечение любой конечности его мгновенно убивает. Не действует в невесомости.
  • Ранние концепты прыгуна делали его больше похожим на смесь собаки или обезьяны, у него не было хвоста, зато был экзоскелет наподобие защиты зверя.

Галерея

Концепт-арты и модели
Скриншоты

Примечания

  1. Meat Cello and Elevator man — победитель конкурса «Get Dismembered in Dead Space 2».

Ссылки

Advertisement