Шоковый двигатель (англ. ShockPoint drive) — устройство, позволяющее оснащённым им космическим кораблям совершать сверхсветовые переходы в космосе. К XXVI веку является основным средством перемещения на сверхдальние расстояния.
Теория шокового пространства и его прикладное использование в виде шокового двигателя были разработаны знаменитым астрофизиком Хидеки Ишимурой в XXIII веке и являются одним из величайших изобретений человечества за всю историю[1]. Некоторое время шоковым двигателем могли оснащаться относительно небольшие космические корабли, что являлось препятствием в экспансии человечества в космосе, однако к 2446 году развитие технологий позволило использовать шоковый двигатель на огромных кораблях класса «планетарный потрошитель». Первый корабль этого класса, USG «Ишимура», вобрав в себя все передовые на тот момент технологии, совершил подлинную революцию в мировоззрении людей. Он стал символом покорения новых рубежей человечества, на время решив назревавший энергетический кризис в колониях[2].
Принцип действия[]
В серии Dead Space не описываются физические принципы действия двигателя, ограничиваясь лишь описанием работы некоторых устройств, основанных на нем. Из описания работы перехода по шоковому пространству USG «Келлион», представленному в начале игры, становится ясным, что теория шокового пространства внешне походит на гипотетический варп-двигатель, работающий по принципу Пузыря Алькубьерре. При переходе корабля сквозь шок-пространство двигатель перед собой искривляет пространственно-временную материю с помощью ядра сингулярности, образуя своеобразную «воронку», расширяющуюся в точке входа и точке выхода. Корабль использует её в качестве своеобразной «пращи», с помощью которой «выстреливается» вперед со сверхсветовой скоростью, минуя шоковую (или «ударную», отсюда и название явления — shockpoint) точку, в которой сконцентрирована искривлённая материя пространства-времени. Всё, что находится внутри этой воронки, собственно называется шоковым пространством (shockspace).
Для своего путешествия кораблю необходимо знать координаты места входа и выхода из шокового пространства (shock-in и shock-out) для расчёта характеристик шокового перехода. На ранних этапах развития технологии использовались узлы шокового пространства, работавшие словно маяки для триангуляции и расчёта точки выхода. Такой подход подразумевал, что сверхсветовые путешествия возможны лишь при наличии развитой сети таких узлов. Создание нового узла являлось чрезвычайно затратным и трудоёмким предприятием, что значительно затрудняло экспансию человечества в космосе[3]. Развитие технологии позволило со временем отказаться от сети узлов.
За сценой[]
- Согласно сценаристу оригинального Dead Space Чаку Биверу, оригинальная концепция шоковых двигателей предлагала иной подход в трактовке принципов их действия. Автор оригинальной концепции объяснял, что корабли, достигая «ударной точки» на границе межзвездного пространства, «выстреливался» со сверхсветовой скоростью словно «горячее масло на сковороде». Чак Бивер, посчитав эту концепцию недостаточно научно обоснованной, заменил её на более традиционную в научной фантастике концепцию двигателя на антиматерии, но при этом сохранил название — «шоковый двигатель»[4].
- В медицинских картах пациентов в No Known Survivors указывалось, сколько переходов через шоковое пространство они совершали.
Примечания[]
- ↑ Dead Space: Aftermath
- ↑ Dead Space (2023), Глава 1, текстовая запись Спонсорская статья: USG «Ишимура».
- ↑ Dead Space: Catalyst
- ↑ Original Dead Space Writer Reveals BIGGEST PLOT HOLE